Важная информация

User Tag List

Страница 18 из 55 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 542

Тема: ZEmu

  1. #171
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от Sinus
    о! вот и щасте ^_~
    ну так как там всё звучит? у мну вроде нормально.

    или может ещё переделать?
    ша посмотрим как енто всё запоёт по FreeBSD
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  2. #172
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eltaron
    затестил на своем P166/64Mb/s3virge
    тормоза неописуемые
    но все же быстрее, чем эмуль Шалаева под Dosbox'ом
    где-то в начале темы я писал минимальные требования.
    частота процика > 300MHz

    попробуй... ага, попробовал

    я хотел предложить попробовать первые версии (они более глючные, но написаны без callback-ов и в раза 4 быстрее). только я их кильнул уже из своих вложений.
    в обчем если будет интерес- мыльни в приват, вышлю на е-мыло.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  3. #173
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    breeze
    давай, тести там

    boo_boo
    в обчем харэ уже звук молоть ( заколебало уже порядком )
    хотя да, имя файла устройства в конфиге бы не помешало.
    да и вообще конфиг немного переструктиризовать тоже хочу.
    но это всё после того как нормальную менюшку и файл-брофсер сделаю
    (т.е. после 0.09)
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  4. #174
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    boo_boo

    обнаружилась проблема: по словам breeze, под BSD не реализована функция log2.
    так что наверное стоит
    Код:
    tmp = (frag_num << 16) | (int)ceil(log2(frag_size));
    заменить на
    Код:
    tmp = (frag_num << 16) | (int)ceil(log(frag_size)/log(2));
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  5. #175
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus
    boo_boo
    обнаружилась проблема: по словам breeze, под BSD не реализована функция log2.
    так что наверное стоит
    Код:
    tmp = (frag_num << 16) | (int)ceil(log2(frag_size));
    заменить на
    Код:
    tmp = (frag_num << 16) | (int)ceil(log(frag_size)/log(2));
    хе, чудеса -- log2(), так же, как и log(), входит в стандарты POSIX, ISO и BSD 4.3
    но раз уж такая фигня, делать нечего

  6. #176
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я тоже долго фигел.
    и ещё. сегодня ездил к бризу. долго колупались в бздях.
    нами было выведено основное правило...

    итак, чтоб добится хорошего звука под FreeBSD надо

    10 выкинуть GNOME
    20 IF NOT success THEN GOTO 10
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  7. #177
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs down

    Цитата Сообщение от boo_boo
    хе, чудеса -- log2(), так же, как и log(), входит в стандарты POSIX, ISO и BSD 4.3
    но раз уж такая фигня, делать нечего
    Блин! слушай ты его больше у меня не RELIZ!!!! ядра 6! так что временно log2 в нём нет, фиг знает почему но вот слил сорцы, пересоберу посмотрим....
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  8. #178
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кста, тут почитал про скроллеры (в разделе программинг) и подумал- а знает ли SDL об обратном ходе луча?
    надо будет дома проверить.

    updated
    нет, ничего не знает.
    правда пытается ждать обратного хода луча если делать SDL_Flip().
    попробую.
    Последний раз редактировалось Sinus; 17.04.2006 в 18:13.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  9. #179
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    угу.
    странно, что сейчас все вполне прилично смотрится... может, SDL_UpdateRect работает тоже по обр. ходу?
    но с флипом так или иначе идеологически правильней

  10. #180
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    поставил SDL_Flip.
    ничего не изменилось
    но стало идеологический правильней

    зы. новую бету пока не выкладываю, будут большие изменения в интерфейсной части.
    зыы. и сделаю ковокс.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

Страница 18 из 55 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •