Скрытый текст
ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
Profi 1024k plus
Scorpion ZS-256 Turbo+
ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
AVR ZX Spectrum V2.0
Орион 128[свернуть]
Скрытый текст
ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
Profi 1024k plus
Scorpion ZS-256 Turbo+
ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
AVR ZX Spectrum V2.0
Орион 128[свернуть]
Теплое. Мягкое. У Velesoft уже мозг взорвался, когда он это в гугле переводил!..
Он вот о чем:
OUT 65533,255 select first AY chip, OUT 65533,254 select second AY chip. Then software modification can be very very easy. Before loading game (in basic loader) can be detected TURBO-SOUND interface and if exist then active patch in game code for support both chips.
Т.е. для того, чтоб заставить игру, где музыка играет, например, в меню, а в игре только звуки, играть и музыку в игре, достаточно, типа, включить музыку сразу на 1й проц и не выключать, а на втором проигрывать звуки. И для этого, типа, доп.памяти, практически, находить не надо!
При чем же здесь ГС и другие штуки? Там двумя поками не получится!!!
Ave ZX!
Там плеер нужен новый, чтобы двумя AY управлять, и плюс память под треки/эффекты.
Если же он про проигрывание фоном чего-то с диска/RAM вне зависимости от того, какую он игру грузит и что она там проигрывает, то тут ничего без аппаратных/программных доработок не получится. На новом железе это, да и не только это, реально реализовать. Тут же, остается только программно извращаться. По сути шагая на месте
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Про сравнение тёплого с мягким. Разговор про количество каналов звука, а вы про стерео каналы. Но шутка смешная.
Зачем новый? Разве не достаточно в старом коде поменять порты вывода и скрестить плеер музыки с плеером эффектов? Но почему не сделать этого для NeoGS, переделки игр под GS есть вполне удачные, там осталось только дополнительные 4 канала для эффектов задействовать, чтобы музыка не пропадала.
Скрытый текст
ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
Profi 1024k plus
Scorpion ZS-256 Turbo+
ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
AVR ZX Spectrum V2.0
Орион 128[свернуть]
Акустические?
ИсточникКоличество одновременно подключаемых колонок в одну звуковуху, например, 2 канала - стандартные колонки или динамики, 4 канала "Квадро" - разделение звука на 4 динамика, или 5 каналов (система 5.1) - деление звука на 5 динамиков + 1 сабвуфер, при этом звуковуха сама решит, на какую колонку какой звук подать
Скрытый текст
ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
Profi 1024k plus
Scorpion ZS-256 Turbo+
ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
AVR ZX Spectrum V2.0
Орион 128[свернуть]
Shiru такое делал для своего редактора звуковых эффектов AYFX Editor на PC - http://vtrdos.ru/pcutilz/AYFX04.ZIP
И для примера привёл такой тест - http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=7726
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)