Сбилась гармония мира...
Если абстрагироваться от ZX, то векторная графика ни разу не оперирует пикселями, потому указанные проблемы ее обходят стороной. Всю геометрию надо считать в вещественных значениях, а уже при визуализации переводить их в систему координат экрана, принтера и прочих устройств, которые способны что-то отображать.
Но с вещественной арифметикой возникают другие проблемы - пределы точности и погрешности вычислений. Тут тоже бывают весьма неожиданные вещи, которые идут вразрез с привычной нам математикой. Например, если взять прямую, свернуть ее в окружность, а затем найти длину полученной окружности, то не факт, что она будет равна длине исходной прямой
Ну ладно, подловил. А вообще, прямые бывают разные.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)