Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 49

Тема: Олд-программинг.

  1. #31
    Member
    Регистрация
    25.06.2009
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня другая версия была. 10.6. Копировалась на диск c:, прописывались пути в autoexec.bat. Максимальная версия windows при которой запускалась компиляция - Win98. И никакого графического IDE там не помню.

    Если поискать, могу найти архив для установки. И "скелетный" проект свой с графикой всякой под vbe2.
    ZX Spectrum 48 issue 2, A600, Балтика, Commodore 64 + 1541-II

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SpecialistMK87 Посмотреть сообщение
    Копировалась на диск c:, прописывались пути в autoexec.bat. Максимальная версия windows при которой запускалась компиляция - Win98
    Тут тоже автоэкзек автоматом прописался. Ставил на win98se.

  4. #33
    Member
    Регистрация
    25.06.2009
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кстати версии Watcom сильно отличаются, 10.6 как раз типа лучшая... 11-я уже считалась отстоем

    пробовал когда-то OpenWatcom, мои проекты вообще не компилились.
    ZX Spectrum 48 issue 2, A600, Балтика, Commodore 64 + 1541-II

  5. #34
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SpecialistMK87 Посмотреть сообщение
    У меня другая версия была. 10.6.
    Мой скрин тоже с 10.6,
    WATCOM C/C++ Version 10.6 - README
    ----------------------------------

    Welcome to WATCOM C/C++ version 10.6. This README provides helpful hints
    found during testing as well as updated information that was not available
    at the time the documentation was produced.
    специально ту же версию и искал.

  6. #35
    Master
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    131
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Мой скрин тоже с 10.6,

    специально ту же версию и искал.
    А почему собственно не посмотреть в сторону OpenWatcom ?
    1) Исправлено много багов
    2) Бесплатное
    3) и др.

    Как пользоваться ИДЕ - так там хелп был/есть в наличии.

  7. #36
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Линуксовым гамам хватает, много буковских квестов на Python/SDL сделаны и норм.
    На линуксе немного иначе устроен SDL, да и к тому же для квеста много и не надо.
    А вот ради интереса попробовал не свои корявые проги запустить, а вот этот ремейк, сделанный полностью на SDL, безо всяких OpenGL-привязок.
    на MMX-e адовый слоумошн. Пройти игру можно с лёгкостью, так как она превратилась из жанра "гонычки" в жанр "пошаговая стратегия"
    http://www2.braingames.getput.com/roadf/
    Последний раз редактировалось ALKO; 23.09.2014 в 21:47.

  8. #37
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,576
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    276
    Спасибо Благодарностей получено 
    234
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Michael Abrash для желающих зарыться в ассемблер
    например, Graphics Programming Black Book
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #38
    Member
    Регистрация
    30.05.2011
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    98
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Андре Ламот. Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации. 2005
    По названию сложно догадаться, но в этой книге ни слова про аппаратное ускорение, Direct3D, OpenGL. Весь вывод на экран идет через функцию рисования пикселя(реализована через DirectDraw).
    Так что основы софтового рендеринга рассмотрены очень подробно. Возможно пригодится для его реализации на старом железе.
    Не путать эту книгу с ее предшественницей, того же автора. Вот в той немного про Windows есть

  10. #39
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не знаю, какой Ламот. у него на сайте тьма скринов демоэффектов. Гоблин спросил в почте, как делается один, тот ответил, что не знает и засыпал письмами с вопросами об эффектах.

    а для OpenGL есть популярные уроки NeHe, есть и перевод. Но компилировать примеры замаешься.

  11. #40
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    для желающих зарыться в ассемблер
    меня больше интересует си (можно и с асмовскими подпрограммами).
    Что-нибудь раритетное (типа турбо-си), и в то же время не сложное для новичка.
    И вот с этим:
    Цитата Сообщение от Andrey_Korabelev Посмотреть сообщение
    Так что основы софтового рендеринга рассмотрены очень подробно.

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •