В простейшем случае это решается через несколько запускаемых файлов, собираемых из одного исходника с разными настройками.
В простейшем случае это решается через несколько запускаемых файлов, собираемых из одного исходника с разными настройками.
Если используется больше 16 цветов или скролл, то так просто не получится.
А если есть такие экземпляры, которые используют хардварные спрайты, например?
...да уж, Пентеву надо было действительно делать с прицелом на хардовые скроллинг и спрайты.
---------- Post added at 15:40 ---------- Previous post was at 15:30 ----------
Художник? Подробности проекта в студию. Поддержу отечественный игропром, так сказать...
Ball Quest под MSX использует блиттер, но при этом он собран из того же исходника, что и Ball Quest под Pentagon 1024 и Ball Quest под ATM Turbo 2. Игры Transman'а тоже в трёх вариантах. А Wolf-часть в The Board II собрана из того же исходника, что и Wolf 48K в Critical Error.
Получится. Надо просто писать не спагетти-кодом, а выделить графическую часть.
---------- Post added at 15:53 ---------- Previous post was at 15:48 ----------
http://www.zx-pk.ru/showthread.php?t=16811
---------- Post added at 16:11 ---------- Previous post was at 15:53 ----------
TS-Labs'у было предложено добавить спрайты в транк baseconf. Он долго говорил, что это невозможно, но недавно всё-таки сказал, что это возможно - при использовании ATM-овского маппера памяти и АТМ-овских полей экрана. Естественно, существующий софт для TS-conf придётся адаптировать. Дело за TS-Labs.
А пока что пишем под АТМ, тем более что они до сих пор производятся.
Призовой фонд увеличился до 10000 р., не считая спецприза!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Зато много понтов.
Судя по
Умерьте понты, скооперируйтесь с человеком и всем будет счастье.Мы не знакомы с мистером DataSoft'ом. Призы денежные, из нашего кармана.
Многие ведь и без конкурсов делают игры, а глядя на расклад, как знать, может кому-то захочется свою готовящуюся игру заодно и под АТМ адаптировать.
---------- Post added at 20:06 ---------- Previous post was at 20:05 ----------
Под казуальными играми сегодня понимается нечто иное.
Что именно - смотрим на nevosoft.ru
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)