Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 61

Тема: Эмуляция "Байт" (тайминги, карта памяти)

  1. #41
    Master Аватар для Prusak
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    г.Минск
    Сообщений
    643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    При замене в "Байте" ПЗУ на стандартное режим совместимости отключался аппаратно. Т.е. содержимое ПЗУ было постоянно и ничем не подменялось.
    Заяц-прусак
    zxbyte.ru- компьютер Байт и прочий хлам

  2. #42
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Prusak Посмотреть сообщение
    При замене в "Байте" ПЗУ на стандартное режим совместимости отключался аппаратно. Т.е. содержимое ПЗУ было постоянно и ничем не подменялось.
    Для такого режима можно просто пентагоновский модуль памяти использовать
    А с поддержкой подмены пзу какие были модификации 128к?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  3. #43
    Master Аватар для Prusak
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    г.Минск
    Сообщений
    643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насколько мне известно, не было. Во всяком случае я не встречал таких "Байтов".
    Т.е. можно было просто расширить память и не ставить никаких ПЗУ (оставить "родные ПЗУ). От этого хуже не было. Компьютер-то работал нормально. Я сам так делал.
    Заяц-прусак
    zxbyte.ru- компьютер Байт и прочий хлам

  4. #44
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    delete
    что это было?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  5. #45
    Master Аватар для Prusak
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    г.Минск
    Сообщений
    643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    Вообщем в атачменте приложу demo в TRD и сам снапшот. Пусть Prusak проверит на реале, что там и как.
    Проверить в данный момент нет возможности, т.к. для проверки требуется Байт-128К, который я сам не могу найти в своих закромах уже довольно давно. Так что увы
    Заяц-прусак
    zxbyte.ru- компьютер Байт и прочий хлам

  6. #46
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    можно попробовать снэпшот в тапку переписать, вроде были какието утилиты для этого, сам код с полоской на бордюре не требует 128к
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    356
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    вроде были какието утилиты для этого
    http://www.seasip.demon.co.uk/ZX/unix.html

    TAPTOOLS-W32.ZIP

    http://arda.kisafilm.org/blog/?p=608&lang=tr

    SnapToTap R2.2
    Последний раз редактировалось [bETA]mEN; 25.04.2013 в 21:20.
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  9. #48
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот сделал 48к тапку с этим эффектом на бордюре
    Вложения Вложения
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  10. #49
    Master Аватар для Prusak
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    г.Минск
    Сообщений
    643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    вот сделал 48к тапку с этим эффектом на бордюре
    Так показывает эту тапку у меня на Байте.

    ------
    Update: откопал в своих закромах "Байт-128" и настроил интру для корректного отображения на "Байте". Скачать trd-файл можно отсюда.
    Последний раз редактировалось Prusak; 26.04.2013 в 23:47.
    Заяц-прусак
    zxbyte.ru- компьютер Байт и прочий хлам

  11. #50
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation

    Цитата Сообщение от Prusak Посмотреть сообщение
    Update: откопал в своих закромах "Байт-128" и настроил интру для корректного отображения на "Байте". Скачать trd-файл можно отсюда.
    Ну вот как это выглядит на эмуляторе:



    Насколько я помню, мы делали так, что бы преломления справа не было видно. Отсюда вывод, для более точной подстройки надо делать шахматку. Тогда сохранив значения на реале можно будет добиться более-менее адекватной картины.
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Sound emulation ПЭВМ "БАЙТ" with КР580ВИ53
    от Gelip в разделе Эмуляторы
    Ответов: 26
    Последнее: 09.06.2013, 12:26
  2. [Аукцион] ПЭВМ "Байт" (Брест, БЭМЗ)
    от BYTEMAN в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 18
    Последнее: 06.07.2012, 22:11
  3. Джойстик порт - RS232 в ПЭВМ "Байт" к PC
    от Gelip в разделе Устройства ввода
    Ответов: 12
    Последнее: 16.11.2011, 18:17
  4. Владельцам ПЭВМ "Байт" и "Байт-01" посвящается...
    от BYTEMAN в разделе Несортированное железо
    Ответов: 24
    Последнее: 20.09.2010, 23:25
  5. Расширение памяти компьютера "Байт".
    от andreil в разделе Память
    Ответов: 9
    Последнее: 13.05.2006, 15:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •