Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 112

Тема: Реализация Super Mario на УКНЦ

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,583
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,234
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,801
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Уже есть !
    А то я не знаю)
    Нормальную, а не четырехцветную) И плавную)

  2. #12
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А то я не знаю)
    Нормальную, а не четырехцветную) И плавную)
    Давай лучше стратегию, не надо бега-прыжиков, не надо Денди и Спектрума!
    Нужно MSX. PC. Apple. (с умных компьютеров портировать !)
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  3. #13
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,583
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,234
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,801
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Давай лучше стратегию, не надо бега-прыжиков, не надо Денди и Спектрума!
    Нужно MSX. PC. Apple. (с умных компьютеров портировать !)
    Я стратегии не люблю, как класс.
    Да и игры не делаю)

  4. #14
    Veteran
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,589
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    157
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Предлагаю таки портировать Sierra AGI :-)

    Получим King's Quest, Space Quest и прочая

  5. #15
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shattered Посмотреть сообщение
    Предлагаю таки портировать Sierra AGI :-)
    молчу поскольку помочь в такой работе вряд ли чем смогу.

    Хорошо бы кто нибудь знающий всерьёз задумаля о Master of Orion для УК-НЦ.
    Все ресурсы PC версии доступны по запросу.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #16
    Activist Аватар для mbojenov
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    392
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Господа! проясню ситуацию
    Ассемблер только недавно начал изучать по Зальцману, поэтому не уверен, что потяну написание игры строго в нем... Но блин, буду учить и пытаться. Паскаль то я знаю просто...
    Трудности как я понял с движением графики по горизонтали (тормозит) ?
    Буду благодарен за любую помощь, т.е. что подчитать, какой софт использовать.
    Последний раз редактировалось mbojenov; 05.02.2013 в 08:34.
    ZX Evolution

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На тему портирования Денди игрушек такая пришла мысль.
    Пускай профессионалы выскажутся о возможности написания что-то типа эмулятора
    "загрузчика" для игр, а игры реализовать в виде картриджей для слотов расширения-1 и 2 или переходник с прошивкой - загрузчик эмулятор + гнездо для родных картриджей ! ) Или это уже не УК-НЦ получиться ? ) Ах да джойстик только один реально подключить через порт принтера? ) Все помнят как тормозит эмулятор БК? Надо не повторять такой кривой вариант )
    Последний раз редактировалось hobot; 05.02.2013 в 10:48.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  9. #18
    Activist Аватар для mbojenov
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    392
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hobot, эмулятор БК насколько я знаю в полном смысле слова им не является, т.е. он не эмулирует целиком процессор и машину. И то тормозит.
    А тут мотороловский проц, и графическая система - другие по архитектуре и как я понимаю мощнее...
    P.S. Я например игрунки-бегунки тоже всерьез не воспринимаю, но платформу MSX знаю только по первой версии (у нас в школе стояли) и помоему она в плане игр не сильно лучше денди, а Сокобаны всякие наверняка на УКНЦ уже есть.
    К тому же, как говорят старшие товарищи, применение языков высокого уровня в данной отрасли на УКНЦ грозит непосильными тормозами, что ставит крест на "облегченном" переносе с платформы на платформу.

    Опыт с Марио может помочь разработать горизонтальный движок. Я думаю, это будет интересно и полезно. К многомесячному гемору готов...
    Последний раз редактировалось mbojenov; 05.02.2013 в 09:29.
    ZX Evolution

  10. #19
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mbojenov Посмотреть сообщение
    Сокобаны всякие наверняка на УКНЦ уже есть
    точно есть и символьные и графические...
    нету бродилок про Рыцаря - всех частей
    Если скроллинг сверху-вниз организовать проще - может быть специальную красивую(под УК-НЦ с полной палитрой)
    и плавную задумать

    R-Type для УК-НЦ ? )

    Цитата Сообщение от mbojenov Посмотреть сообщение
    Опыт с Марио может помочь разработать горизонтальный движок.
    Ассемблер МАКРО-11 и устройство УК-НЦ. На форуме есть кому подсказать по этим двум темам. В принципе все ссылки на то что почитать уже много раз выкладывались, поэтому по настроению многие темы в этом разделе могут быть очень полезными в плане почитать. Тормоза это 1-я проблема и размер исполняемого файла 2-я проблема. В своё время писал на Паскале стратегию, использовались спрайты - в игре не было ИИ, ходы делались двумя игроками по очереди. Но файл получился такой огромный, что приходилось выгружать всё для
    его запуска ) В целом я не программист, так что могу только информационно-тестовую поддержку проекту оказать. Параллельно с изучением всех прочих книг, ознакомление с этим текстов думаю не навредит >> http://zx.pk.ru/showpost.php?p=570443&postcount=126

    По поводу стрелялки-бродилки слева-направо, есть готовый пример





    игра Last Hero - в архиве встречается в нескольких вариантах:
    1.С разными названиями UFO.SAV и LH.SAV
    2.Файлы игры разные по размерам (внутри отличий вроде нет).
    Управление стандартное для большинства игр (на спектруме-денди) этого
    жанра (стрелки+файер), поддерживает джойстик, но я никогда не видел
    живьём джойстик или мышь для УК-НЦ. Если честно считаю эти девайсы
    избыточными для умного PDP-совместимого компьютера )

    ---------- Post added at 10:54 ---------- Previous post was at 10:18 ----------

    http://r-games.net/257-r-type.html
    http://r-games.net/258-r-type-2.html

    На БК0010 хватает же мощи для подобного? УК-НЦ тоже может - пример Knight ! )
    Последний раз редактировалось hobot; 05.02.2013 в 18:02.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  11. #20
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Графический процессор MSX похож на Dendy. Только у денди появился аппаратный скролл. Программист работает с экраном в 2-4 раза больше, чем формируемое изображение и просто задает смещение этого изображения. Одной командой попиксельно сдвигает весь экран.

    Весь затык именно в скролле.

    УКНЦ этого физически не осилит.

    ---------- Post added at 10:09 ---------- Previous post was at 10:07 ----------

    Даже если сдвигать побайтово, то все равно мы не успеем. А игра будет страшно дергаться.

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ЮТ-88: Реализация на ПЛИС (DE1)
    от Santechnik в разделе ЮТ-88
    Ответов: 61
    Последнее: 13.05.2022, 08:22
  2. Super Mario Brothers на ZX
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 29.10.2019, 17:21
  3. Продам МС5310 блок дисководов к УКНЦ+КМД УКНЦ
    от Mad Killer/PG в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 19.03.2012, 11:27
  4. The Super
    от AAA в разделе Люди
    Ответов: 16
    Последнее: 24.10.2011, 18:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •