Предлагаю таки портировать Sierra AGI :-)
Получим King's Quest, Space Quest и прочая
Господа! проясню ситуацию
Ассемблер только недавно начал изучать по Зальцману, поэтому не уверен, что потяну написание игры строго в нем... Но блин, буду учить и пытаться. Паскаль то я знаю просто...
Трудности как я понял с движением графики по горизонтали (тормозит) ?
Буду благодарен за любую помощь, т.е. что подчитать, какой софт использовать.
Последний раз редактировалось mbojenov; 05.02.2013 в 08:34.
ZX Evolution
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
На тему портирования Денди игрушек такая пришла мысль.
Пускай профессионалы выскажутся о возможности написания что-то типа эмулятора
"загрузчика" для игр, а игры реализовать в виде картриджей для слотов расширения-1 и 2 или переходник с прошивкой - загрузчик эмулятор + гнездо для родных картриджей ! ) Или это уже не УК-НЦ получиться ? ) Ах да джойстик только один реально подключить через порт принтера? ) Все помнят как тормозит эмулятор БК? Надо не повторять такой кривой вариант )
Последний раз редактировалось hobot; 05.02.2013 в 10:48.
hobot, эмулятор БК насколько я знаю в полном смысле слова им не является, т.е. он не эмулирует целиком процессор и машину. И то тормозит.
А тут мотороловский проц, и графическая система - другие по архитектуре и как я понимаю мощнее...
P.S. Я например игрунки-бегунки тоже всерьез не воспринимаю, но платформу MSX знаю только по первой версии (у нас в школе стояли) и помоему она в плане игр не сильно лучше денди, а Сокобаны всякие наверняка на УКНЦ уже есть.
К тому же, как говорят старшие товарищи, применение языков высокого уровня в данной отрасли на УКНЦ грозит непосильными тормозами, что ставит крест на "облегченном" переносе с платформы на платформу.
Опыт с Марио может помочь разработать горизонтальный движок. Я думаю, это будет интересно и полезно. К многомесячному гемору готов...
Последний раз редактировалось mbojenov; 05.02.2013 в 09:29.
ZX Evolution
точно есть и символьные и графические...
нету бродилок про Рыцаря - всех частей
Если скроллинг сверху-вниз организовать проще - может быть специальную красивую(под УК-НЦ с полной палитрой)
и плавную задумать
R-Type для УК-НЦ ? )
Ассемблер МАКРО-11 и устройство УК-НЦ. На форуме есть кому подсказать по этим двум темам. В принципе все ссылки на то что почитать уже много раз выкладывались, поэтому по настроению многие темы в этом разделе могут быть очень полезными в плане почитать. Тормоза это 1-я проблема и размер исполняемого файла 2-я проблема. В своё время писал на Паскале стратегию, использовались спрайты - в игре не было ИИ, ходы делались двумя игроками по очереди. Но файл получился такой огромный, что приходилось выгружать всё для
его запуска ) В целом я не программист, так что могу только информационно-тестовую поддержку проекту оказать. Параллельно с изучением всех прочих книг, ознакомление с этим текстов думаю не навредит >> http://zx.pk.ru/showpost.php?p=570443&postcount=126
По поводу стрелялки-бродилки слева-направо, есть готовый пример
игра Last Hero - в архиве встречается в нескольких вариантах:
1.С разными названиями UFO.SAV и LH.SAV
2.Файлы игры разные по размерам (внутри отличий вроде нет).
Управление стандартное для большинства игр (на спектруме-денди) этого
жанра (стрелки+файер), поддерживает джойстик, но я никогда не видел
живьём джойстик или мышь для УК-НЦ. Если честно считаю эти девайсы
избыточными для умного PDP-совместимого компьютера )
---------- Post added at 10:54 ---------- Previous post was at 10:18 ----------
http://r-games.net/257-r-type.html
http://r-games.net/258-r-type-2.html
На БК0010 хватает же мощи для подобного? УК-НЦ тоже может - пример Knight ! )
Последний раз редактировалось hobot; 05.02.2013 в 18:02.
Графический процессор MSX похож на Dendy. Только у денди появился аппаратный скролл. Программист работает с экраном в 2-4 раза больше, чем формируемое изображение и просто задает смещение этого изображения. Одной командой попиксельно сдвигает весь экран.
Весь затык именно в скролле.
УКНЦ этого физически не осилит.
---------- Post added at 10:09 ---------- Previous post was at 10:07 ----------
Даже если сдвигать побайтово, то все равно мы не успеем. А игра будет страшно дергаться.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)