С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
Кстати, так никто и не проверил, в КГД и КСМ каким образом складываются изображения? По OR или по ADD?
И еще, на сколько они хорошо центрованы друг относительно друга?
Осталось выяснить, был ли такой бутерброд "в школе в Зеленограде" у hobot
Понятно, что с паяльником можно навернуть много чего, но, честно, сомневаюсь, что кто-то сопрягал таким образом КГД с 15ИЭ.
---------- Post added at 18:39 ---------- Previous post was at 18:31 ----------
Вот же ж блин, а в ТО КГД черным по белому написано, что обеспечивает подключение к 15ИЭ. Беру слова обратно, похоже такой вариант вполне мог существовать.
Замешивание инвертированных видеосигналов на И-НЕ
Ну как, там идет какая-то привязка счетчиков к ССИ и КСИ, но генератор свой. То есть, слева изображение будет хорошо всегда привязано относительно ССИ, но вдоль строки слева направо, если частоты генераторов точек сильно будут отличаться, масштаб привязки может на разных экземплярах чуть расходиться, но стоять все равно должны хорошо, поскольку обе частоты точек кварцованы.
Починил ошибки в дизассемблере, залил новые листинги на прежнее место -- https://gist.github.com/shattered/4971416
---------- Post added at 21:57 ---------- Previous post was at 21:33 ----------
Интересный факт:
При любом обращении к ЗУ, в конце цикла обращения производится наращивание адреса ЗУ на 1. Следовательно, если производится обращение к массиву ячеек ЗУ, нет необходимости каждый раз загружать абсолютный адрес ячейки памяти.
shattered, когда ждать эмулятор?
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
Ну, очевидно, что ошибка по адресу 3B6 именно в dump3.txt.
В dump1 логичная последовательность: в r4 грузится число строк-1, в r3 грузится число столбцов-1 и далее какой-то цикл по строкам в r4 и столбцам в r3. А в dump3 вместо r4 бессмысленно грузится r12. Так что dump3 можно с чистой совестью выбрасывать и использовать dump1 как с очень большой вероятностью годный дамп из 5-ПЗУшного варианта (поскольку в остальном он совпал с дампом dump3 из другой платы). Что касается dump5 (из 6-ПЗУшного варианта), то в части отличий от dump1 существует вероятность искажения битов ПЗУ от времени. В моих платах ГС, где стоят такие же ПЗУ КР556РТ5 тех же лет, ошибок достаточно много! Для уверенности надо бы найти еще 1 плату с 6-ю ПЗУ и считать ее для сравнения.
---------- Post added at 21:21 ---------- Previous post was at 21:20 ----------
Жалко дизассемблер комментарии не пишет
Начал читать код dump1 -- неясно, что происходит с адресацией памяти. В ТО описан вариант с памятью в 4K, но первое, что делает прошивка -- заполняет ее 0x1f00 (7936) пробелами, а дальше выставляются адреса 0xa0f1 и 0x80f4
---------- Post added at 22:47 ---------- Previous post was at 22:39 ----------
Тут бы пригодилась запись того, как терминал стартует (что происходит на экране)...
Надо просить\обращаться к обладателям живых экземпляров, правда на форуме уже
не один раз были запросы на разные фотки касательно ДВК и глухо, никто ничего не сфотал (
Я 100% гарантирую, поскольку сам помню моменты когда КГД - приезжал из ремонта (праздник = кот-рыболов, лэнд, пиф-паф, космические захватчики, игры короче говоря) и уезжал, тогда праздник уже начинался у тех кто программы отлаживал и кодил им машинного времени больше доставалось. Для игр конечно больше использовались БКашки (правда там мониторы были ну совсем совсем убогие, крошечные такие Ч\Б) и УК-НЦ. ДВК то был один!!! С него грузили игры на БК, на нём часть ребят учила ПАСКАЛЬ и Ассемблер, а часть на РМП УК-НЦ). Из за
MX нельзя было свои дискеты и там и там использовать, позднее прокачали ДВК установив MY контроллер и дисководы новые.
Вот что за плата "Пегас" упоминается тут? Вариант КГД(двух-цветная) ?>
http://pk-info.ru/infopk/dvk/aspcorp1.html
---------- Post added at 23:36 ---------- Previous post was at 23:32 ----------
- цитата оттуда.Так как ДВК у нас был с платами Пегас (черно-зелеными), то мы никогда не создавали цветных игр.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)