Важная информация

User Tag List

Страница 9 из 35 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 347

Тема: Много цветов на УКНЦ!

  1. #81
    Guru Аватар для palsw
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    г. Измаил, Украина
    Сообщений
    3,216
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus, Очень круто выглядит
    Радио-Губитель Канал на YouTube

  2. #82
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlecV Посмотреть сообщение
    Писать для RT-11 довольно просто, по сложности похоже на голую MS-DOS на ASM-е (ну ASM другой).
    Ну раз так, значит можно осилить, под дос когда-то писал.
    Цитата Сообщение от AlecV Посмотреть сообщение
    Естественно, в УКНЦ два проца и RT-11 работает только на ЦП. На ПП своя собственная ПЗУ-шная псевдо-операционка.
    Хм, а сколько тогда оставляет свободного места ПП в своих 32Кб? Тут плюсом ещё идут 29Кб свободной видео памяти, так? А если 320х288(для игры например), то и почти 64к.
    Цитата Сообщение от AlecV Посмотреть сообщение
    Памяти под задачу в RT-11 примерно 50 КБ, если выгрузить компоненты операционки USR и KMON (.SET USR SWAP).
    50Кб это вполне ничё так =)
    Особенно если учесть возможности RT-11.
    Но вот такой вопрос, эти 50к располагаются внизу? То есть, использует ли ОС верхние 8к, которые для юзера обычно недоступны(как я на данный момент понимаю, для ОС они и делались)?
    Что такое "USR и KMON"? Шелл и что-то ещё?
    Цитата Сообщение от AlecV Посмотреть сообщение
    Можно писать еще оверлейные программы (линкер LINK умеет собирать оверлеи) но надо аккуратно делать, чтобы нужные куски были рядом, а то будет лазать на диск для загрузки оврлеев и щелкать флопом.
    Ну свой код с данными и самому подгрузить можно, себе же лучше известно, когда что делать. В RT-11 кстати есть какое-то управление памятью? Все эти 18-22бит, про которые я так ничего и не нашёл =\

  3. #83
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Super Mario на УКНЦ
    Стратегия нужна - прыгающие человечки на PDP - основатель фирмы плохо бы себя почувствовал. Учитывая философию компании по поводу графики и позиционирование ПИДИПИ как умных машин в целом )
    ПИДИПИ - умный компьютер - нужна стратегия\тактика, WarLords IV, MOO ! )
    Ну или в крайнем случае самый убогий вариант первого King Bounty (хотя лучше тогда уж марио). Первая цивилизация кстати говоря (только вот объём там огого).

    А выглядит на самом деле круто! Даже очень! ) Может в галереи игрушек повесить фейк? ))) Для знатоков платформы? А в SAV файле будет переименованный GOBLIN.SAV ?

    Titus, вот видишь одним интересно писать движки, системы, тесты и проч. - другим игры ) Это я в продолжении темы )

    ---------- Post added at 20:59 ---------- Previous post was at 20:54 ----------

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Что такое "USR и KMON"? Шелл и что-то ещё?
    отсюда >http://www.felixl.com/Uknc_RT-11_monrt<
    3. ХАРАКТЕРИСТИКИ МОНИТОРА.

    Монитор системы RT11 имеет модульную структуру и включает сле
    дующие программные компоненты:
    - Резидентный монотор RMON;
    - Клавиатурный монотор KMON;
    - Программу обслуживания пользователя USR и Интерпретатор ко-
    мандной строки CSI;
    - Драйверы устройств.
    Работа RT11 под управлением монитора SJ обеспечивает выполне-
    ние одной программы пользователя, под управлением мониторов FB и XM
    обеспечивает одновременное выполнение двух независимых программ, и
    кроме того, в режиме XM обеспечивает доступ к памяти объемом до 124 К
    слов.�
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  4. #84
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Не знаю) Но я вас не понял)
    Я про то, что в Windows тоже есть какая-то VFS, и что к физическому диску можно обращаться как к файлу. То есть ничего переделывать в идеале не надо, если открываются образы через CreateFile.
    http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...=vs.85%29.aspx

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Как бы выглядел Super Mario на УКНЦ в палитре номер 3 (всего 8 цветов на экране!)
    Ну ладно на 800 растянул, но в высоту то он должен быть больше =)
    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Я бы посоветовал (скромно так) компилировать и программировать всё же в UKNCBTL.
    Советовал мне тут один в аласме под спек писать...
    Я просто если и доберусь до написания чего-то своего, то хотел бы писать на ПЦ, кросскомпилить(gcc завести тоже в планах, в далёких правда =)), отлаживать на эмуле и потом уж на реале проверять.
    Вот для этой проверки реальный винт мне и надо, образ заливать на него не так удобно. Но да, это если и будет, то нескоро.

    ---------- Post added at 21:15 ---------- Previous post was at 21:08 ----------

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    3. ХАРАКТЕРИСТИКИ МОНИТОРА.
    Во! Уже вижу знакомые слова!
    Для работы монитора системы необходимо наличие на системном томе файла свопинга SWAP.SYS.
    Так SWAP.SYS, это драйвер или файл для отгрузок?

    ЗЫ: Чтобы не сильно от темы отвлекаться - ну почему бы конструкторам было не сделать 256-цветную палитру в 320х288? Видеопамяти бы хватило, а схема усложнилась бы только лишней микросхемой ОЗУ.
    Последний раз редактировалось NovaStorm; 23.01.2013 в 21:18.

  5. #85
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    кросскомпилить(gcc
    Я не в курсе таких тонкостей, в данный момент делаю простую символьную игрушку
    прямо в эмуле компилирую на родных библиотеках и трансляторах под RT-11, а текст
    редактирую в блокноте, но я не на ассемблере пишу, а лишь макро-вставки использую.

    SWAP.SYS - файл свопинга, размер зависит от версии монитора.
    Про систему по выше указанной ссылке на страничке felix всё очень подробно описано в руководстве программиста, в теме по паскалю(на этом форуме) есть пост со ссылкой на описание системной макро-библиотеки.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #86
    Guru Аватар для palsw
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    г. Измаил, Украина
    Сообщений
    3,216
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Keeper, У меня вот такая УКНЦ и ЛП9 распаянная.








    .Надеюсь у меня не кастрированный вариант.Цвета пока не могу проверить -чб режим через тв-тюнер.Только градации яркости.

    Если нужно будет что то вызвонить или сфоткать обвязку ЛП9 - помогу.
    Радио-Губитель Канал на YouTube

  7. #87
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Keeper Посмотреть сообщение
    Кажись пора задуматься о доработке видеовыхода
    Да старый софт и игры всё равно будут так-же выглядеть. Но задуматься может и пора конечно, учитывая что для умеющего паять человека в теории ничего сложно вроде бы.
    palsw,
    Пожалуйста сфоткай обе платы целиком? Можно?
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  8. #88
    Guru
    Регистрация
    07.10.2007
    Адрес
    п.Пудость Гатчинского р-на Лен.обл.
    Сообщений
    3,208
    Спасибо Благодарностей отдано 
    346
    Спасибо Благодарностей получено 
    607
    Поблагодарили
    399 сообщений
    Mentioned
    46 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от palsw Посмотреть сообщение
    Keeper, У меня вот такая УКНЦ и ЛП9 распаянная.




    .Надеюсь у меня не кастрированный вариант.Цвета пока не могу проверить -чб режим через тв-тюнер.Только градации яркости.
    Вариант самое то, что надо. Так сказать Квант последнего розлива, на борту все есть, даже стык С2.

    А вот то, что вместо 1801РЕ2-208 стоит 1801РР1 - это очень интересно.
    palsw, а можете в пультовом мониторе ПП посмотреть контрольные суммы блоков ПЗУ?
    Чтобы войти в пультовый монитор ПП надо нажать <УСТ> и войти в режим УСТАНОВКА. В режиме УСТАНОВКА нажимаем комбинацию УПР+@. Попадаем в пультовый монитор ПП. В нем набираем 176770 и жмем стрелку вправо. Высветится адрес 176770 и через дробную черту значение ячейки. Три раза жмем стрелка вниз для просмотра следующих ячеек. Для выхода из пультового монитора надо нажать УПР+C(цэ), выходим в режим УСТАНОВКА. В режиме УСТАНОВКА достаточно нажать <ВВОД> или <ИСП> и выйти обратно в пользовательский экран.

  9. #89
    Guru Аватар для palsw
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    г. Измаил, Украина
    Сообщений
    3,216
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alex_K,
    Радио-Губитель Канал на YouTube

  10. #90
    Guru
    Регистрация
    07.10.2007
    Адрес
    п.Пудость Гатчинского р-на Лен.обл.
    Сообщений
    3,208
    Спасибо Благодарностей отдано 
    346
    Спасибо Благодарностей получено 
    607
    Поблагодарили
    399 сообщений
    Mentioned
    46 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от palsw Посмотреть сообщение
    Alex_K,
    Спасибо! Увы, все стандартно. Я уже думал, мало ли какие изменения сделали и свое впаяли.

Страница 9 из 35 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Палитра 256 цветов
    от Black_Cat в разделе Графика
    Ответов: 60
    Последнее: 20.10.2019, 10:57
  2. Вариант палитры в 4096 цветов
    от DDp в разделе ZX Концепции
    Ответов: 25
    Последнее: 25.03.2014, 20:43
  3. Искажение цветов через SCART
    от RUSSIABEAR в разделе Изображение
    Ответов: 19
    Последнее: 13.12.2011, 15:50
  4. Сколько цветов у Speccy?
    от Conan в разделе Графика
    Ответов: 51
    Последнее: 31.07.2006, 23:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •