Важная информация

User Tag List

Страница 11 из 35 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 347

Тема: Много цветов на УКНЦ!

  1. #101
    Guru
    Регистрация
    07.10.2007
    Адрес
    п.Пудость Гатчинского р-на Лен.обл.
    Сообщений
    3,208
    Спасибо Благодарностей отдано 
    346
    Спасибо Благодарностей получено 
    607
    Поблагодарили
    399 сообщений
    Mentioned
    46 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от palsw Посмотреть сообщение
    Alex_K, заводская пайка там была.Паяные были ХМ1 - клавиатурная и сборка резисторов со стороны СА.Может пластик закончился и поставили 1 керамику
    Вообще-то 1801РР1 - это электрически стираемая перепрограммируемая ПЗУ. А вот 1801РЕ2 - это масочные ПЗУ, изготавливаются на заводе.

  2. #102
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от palsw Посмотреть сообщение
    Только с образами дисков
    если стоит Total Commander и dsk-плагин копируй в открытый образ sav файл?
    Получится или выложить на дискете? )

    ---------- Post added at 01:02 ---------- Previous post was at 01:01 ----------

    форум тормознул у меня, извиняюсь )))
    Благодарю за фото ! )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  3. #103
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,567
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,227
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,781
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlecV Посмотреть сообщение
    "Верхние" 8K с 0160000 не используются никогда, т.к. там сидят устройства ввода-вывода и памяти нету. Если совсем формально, то на машинах с диспетчером памяти можно отобразить, но так никто не делает и на ВМ2 нету диспетчера. Просто забудьте о них.
    При желании, можно перейти в HALT-режим, и в верхних адресах будет дополнительная память вместо отключившихся регистров ввода-вывода.

  4. #104
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от palsw Посмотреть сообщение
    (зато работает стабильно сутками ))
    Так и должно быть! )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #105
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlecV Посмотреть сообщение
    Программирование ПП - совершенно отдельная тема.
    баян конечно (это я про прилепленный архив), но чтиво ценное (по своему) и как минимум = не скучное ИМХО.

    если Вы работаете на УКНЦ, то путь от Бейсика до Ассемблера Вы совершите молниеносно. Паскаль и Си вряд ли Вас задержат.
    И тут Вы обнаруживаете, что компьютер - штука куда более сложная, чем та, за которую он себя выдает. Особенно это относится опять-таки к УКНЦ. Чтобы работать на ней в Ассемблере (на что не каждый способен), мало знать сам язык. Даже мало им владеть. Надо знать саму машину.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar kniga.rar (234.2 Кб, Просмотров: 120)
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #106
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,567
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,227
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,781
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    баян конечно (это я про прилепленный архив), но чтиво ценное (по своему) и как минимум = не скучное ИМХО.
    Кто автор? Как называется?

  7. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #107
    Veteran Аватар для SKcorp.
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Leningrad, USSR
    Сообщений
    1,954
    Записей в дневнике
    33
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    баян конечно (это я про прилепленный архив), но чтиво ценное (по своему) и как минимум = не скучное ИМХО.
    Как я понял книга там не вся?

  9. #108
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SKcorp. Посмотреть сообщение
    Как я понял книга там не вся?
    если есть полный вариант просьба дать ссылку, я брал с первоисточника там только то, что в архиве ) плюс картинки (смешные, несколько) - в архив не вошли.
    Моя любимая картинка "сброс" )))


    ---------- Post added at 02:10 ---------- Previous post was at 02:03 ----------

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Кто автор? Как называется?


    У Арсения на страничке есть, но там так-же не полный (
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  10. #109
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AlecV Посмотреть сообщение
    В любом случае RT-11 часть в ЦП нужна только для загрузки кода в ПП, ну может быть для параллельного обсчета игровой логики и обмена данными с кодом в ПП и для записи рекордов на диск Программирование ПП - совершенно отдельная тема.
    Ну скажешь тоже, "только", а если я захочу видео стримить? В 8ми градациях серого смотреться будет просто шикарно =)

    ---------- Post added at 10:24 ---------- Previous post was at 10:20 ----------

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    При желании, можно перейти в HALT-режим, и в верхних адресах будет дополнительная память вместо отключившихся регистров ввода-вывода.
    Я про это читал мельком. Там ещё говорилось что HALT и USER почему-то не аналог системного и пользовательского режимов, что же это тогда? Переход из одного в другой делается модификацией PSW? И чем это нам грозит при работе RT-11? При использовании этой памяти нужно будет запрещать прерывания, чтобы драйвера ОС не полезли к регистрам?

  11. #110
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,567
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,227
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,781
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    А вот как бы выглядел подземный уровень Супер Марио в палитре номер 2 (на экране всего 7 цветов, плюс резерв зеленый для труб. Но при их появлении придется заменить красный на кирпичный, т.к. трубам нужно два зеленых - темный и светлый. Либо же сделать вместо темно-зеленого темно-голубой, как в кирпичах). К сожалению, легко реализуемый мигающий цвет (который применяется в монетках) нельзя сделать, т.к. все цвета в палитре исчерпаны, и ни от одного избавляться не желательно.
    Как выяснилось, палитры 2 и 3 самые ходовые для игр подобного типа, в основном наличием оранжевых и голубых оттенков.

    Разрешение 320x288 (задействовано только 256x240), точка 1.25 (как на реальном телевизоре)
    Последний раз редактировалось Titus; 24.01.2013 в 15:09.

Страница 11 из 35 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Палитра 256 цветов
    от Black_Cat в разделе Графика
    Ответов: 60
    Последнее: 20.10.2019, 10:57
  2. Вариант палитры в 4096 цветов
    от DDp в разделе ZX Концепции
    Ответов: 25
    Последнее: 25.03.2014, 20:43
  3. Искажение цветов через SCART
    от RUSSIABEAR в разделе Изображение
    Ответов: 19
    Последнее: 13.12.2011, 15:50
  4. Сколько цветов у Speccy?
    от Conan в разделе Графика
    Ответов: 51
    Последнее: 31.07.2006, 23:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •