баян конечно (это я про прилепленный архив), но чтиво ценное (по своему) и как минимум = не скучное ИМХО.
если Вы работаете на УКНЦ, то путь от Бейсика до Ассемблера Вы совершите молниеносно. Паскаль и Си вряд ли Вас задержат.
И тут Вы обнаруживаете, что компьютер - штука куда более сложная, чем та, за которую он себя выдает. Особенно это относится опять-таки к УКНЦ. Чтобы работать на ней в Ассемблере (на что не каждый способен), мало знать сам язык. Даже мало им владеть. Надо знать саму машину.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
если есть полный вариант просьба дать ссылку, я брал с первоисточника там только то, что в архиве ) плюс картинки (смешные, несколько) - в архив не вошли.
Моя любимая картинка "сброс" )))
---------- Post added at 02:10 ---------- Previous post was at 02:03 ----------
У Арсения на страничке есть, но там так-же не полный (
Ну скажешь тоже, "только", а если я захочу видео стримить? В 8ми градациях серого смотреться будет просто шикарно =)
---------- Post added at 10:24 ---------- Previous post was at 10:20 ----------
Я про это читал мельком. Там ещё говорилось что HALT и USER почему-то не аналог системного и пользовательского режимов, что же это тогда? Переход из одного в другой делается модификацией PSW? И чем это нам грозит при работе RT-11? При использовании этой памяти нужно будет запрещать прерывания, чтобы драйвера ОС не полезли к регистрам?
А вот как бы выглядел подземный уровень Супер Марио в палитре номер 2 (на экране всего 7 цветов, плюс резерв зеленый для труб. Но при их появлении придется заменить красный на кирпичный, т.к. трубам нужно два зеленых - темный и светлый. Либо же сделать вместо темно-зеленого темно-голубой, как в кирпичах). К сожалению, легко реализуемый мигающий цвет (который применяется в монетках) нельзя сделать, т.к. все цвета в палитре исчерпаны, и ни от одного избавляться не желательно.
Как выяснилось, палитры 2 и 3 самые ходовые для игр подобного типа, в основном наличием оранжевых и голубых оттенков.
Разрешение 320x288 (задействовано только 256x240), точка 1.25 (как на реальном телевизоре)
Последний раз редактировалось Titus; 24.01.2013 в 15:09.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)