Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 62

Тема: Ремейк Athletic Land by Konami

  1. #11
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    А я воспринял вот этот фрагмент

    как ответ. Мне показалось, что мы оба поняли позицию друг друга.
    устал, вечер

  2. #12
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в папку vdp/sceneBuild
    выдрал все элементы из которых "строится" сцены
    посмотреть можно тут

    эт собственно к чему, имхо проше эти сцены отрисовывать самому
    чем делать эмуляцию экрана тут

    содержимое экрана в игре посимвольно обновляется только
    в сцене с "канатами", "трамплинами" и "костром"

    остальное подвижные объекты только спрайты
    т.е. можно отрисовать один раз перед началом

    код всех этих функций в _scene_*.asm

  3. #13
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    добавил фазы анимаций (фонтан, веревка, костер)
    и теперь на PGT выделяетются символы которые используются
    (видно из каких и какие символы используются)

    теперь есть и все эллементы "сцен" которые используются для построения
    и фазы анимациии внутри сцен которые используются в игре
    в самой игре теперь можно ни использовать "символьный экран"

    можно тоже самое сделать для меню и вообще тога текстовый не нужен

    вот ссылка на текущую ревизию
    но проще скачать все

    вот пару анимаций

    Последний раз редактировалось esl; 31.08.2012 в 15:56.

  4. #14
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    перенес анимации в отдельный фолдер
    и для rope теперь видно какие именно тайлы он перерисовыает
    (для остальных анимаций эт не имеет смысла)
    тут он сразу затирает то что было на прошлом шаге

    для фонтана например всегда рисуем блок символов 3x8



    кстати про веревку, в роме хранится только левая фаза веревки (до вертикального положения)
    вторая часть генерится на ходу, при подготовки PGT

    так же генеритятся "горы и небо", там в оригинале только один вариант
    остальные оно генерит из него
    Последний раз редактировалось esl; 31.08.2012 в 20:46.

  5. #15
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от esl Посмотреть сообщение
    и вот однажды я увидел на форуме
    http://zx.pk.ru/showpost.php?p=527854&postcount=32
    попытку многоуважаемого Tim0xA порта на Вектор
    попытка к сожалению частичную
    esl, поправочка: порт не мой, я только рекомпилировал код z80->i8080

  6. #16
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все же та версия была не законченным портом, а прототипом.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прототип имени Ivagor ?

    ---------- Post added at 08:05 ---------- Previous post was at 07:59 ----------

    анимации получились тестом на PVA матрицы
    цвета получились такие что глядя на матрицу под 90 градусов (как обычно смотрят)
    картинка очень бледная
    а если смотреть не перпендикулярно - появляются цвета
    первый раз так явно этот эффект вижу

  9. #18
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Все же та версия была не законченным портом, а прототипом
    Да, так вернее.

    А вообще, меня очень радует, что этот прототип способствовал возрождению темы рекомпиляции и портирования с MSX и появился по-крайней мере еще один энтузиаст в этом направлении, который что-то реально делает )) Буду внимательно следить за этой темой, как минимум

  10. #19
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вон сделал некий proof of concept
    само собой для Корвета

    открывать в любом эмуляторе

    таки эмулятор "screen 2"

    мдя, не быстрый он получается однако
    при том что он без удвоения ширины

    то что сейчас, это вывод только разницы между двумя "экранами"

    плюс там сейчас еще вставлено использование текстовго режима
    для синего цвета.

    задумка в общем - картинка в двух(+1) битпланах
    а монохромные спрайты в третьем битплане
    посмотрим по скорости что будет ...

    исходники там есть

    p.s. на корвете текстовый режим влияет на цвет вывода (как еще один битплан)
    но там можно рисовать квадратики с точностью 4x4 пиксела
    так что сильно много не сделать, разве что для статики.

    корвет
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ropepool.png 
Просмотров:	370 
Размер:	2.5 Кб 
ID:	37175Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5tumb.png 
Просмотров:	406 
Размер:	2.7 Кб 
ID:	37176
    msx
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	yg_f10.png 
Просмотров:	362 
Размер:	1.7 Кб 
ID:	37178Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	yg_ss09.png 
Просмотров:	364 
Размер:	1.7 Кб 
ID:	37179
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip xpark.zip (26.6 Кб, Просмотров: 107)
    Последний раз редактировалось esl; 03.09.2012 в 12:02.

  11. #20
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    очередной пруф
    на этот раз анимация

    переписал "эмулятор" screen2

    и анимация из кода игры

    нашел "баг" в дизасме зато
    там есть такой унпакер "Unpacker_5F65"
    ему передаются ссылки на контролстреам и датастреам
    так вот, в контролстриме есть команда указания адресса в VRAM
    и там привязка к 3800h (VDP)

    обнаружелось т,к, у меня буфер конечно не в 3800
    и деревья неправильно отображались
    поправлю чуть позже в дизасме

    собственно в демо
    по очереди все 4 варианта отображения деревьев
    и анимации фонтана и веревок

    вроде не плохо работает.

    вот ссылка на видео
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip v3.zip (26.2 Кб, Просмотров: 107)

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 56
    Последнее: 12.07.2021, 15:58
  2. Magicians Land
    от Shadow Maker в разделе Игры
    Ответов: 19
    Последнее: 12.11.2018, 02:13
  3. ZX Land и X-Magazine в trd
    от Rindex в разделе Пресса
    Ответов: 15
    Последнее: 13.04.2012, 19:55
  4. Magic Land Dizzy
    от jim в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 09.03.2008, 22:43
  5. adventure land
    от tasman в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 27.01.2005, 16:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •