Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 22 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 217

Тема: ROBOTZ! Releases

  1. #61
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jerri, ну это когда ещё будет. К тому времени ты подпись 3 раза сменишь.
    Я подумывал про порт на MSX2. А вообще, было-б что портировать, а куда-найдём :-)
    Последний раз редактировалось PPC; 30.05.2013 в 01:33.

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Пятая альфа роботов. Релиз.

    Здесь есть кто живой? Если да, то прогревайте компы и муляторы.
    Четвёртая альфа была в тубе и не будет выложена.
    Зарелиживаю пятую альфу роботов. Это-первая альфа в которую можно поиграть. Коротко о том, что появилось:
    - Двери на замках
    - Ключи к дверям (анимированы, с альфой)
    - Телепортер (анимирован, пока без альфы и использует те-же спрайты, что и подъёмник)
    - Ключ к лифту (анимирован, с альфой)
    - Триггер включения телепортера (анимирован, с альфой)
    - Дополнительный layer с альфа-каналом и анимированной графикой
    - Power-Ups: (анимированы, с альфой) батарейки восстанавливают энергию (пока-по всем осям и полностью), болты восстанавливают повреждения робота
    - Яркость текста в меню опций увеличена на 1 бит
    - Пофикшено падение с подъёмников после смены палитры или выхода в главное меню и возврата в игру.
    Скорость осталась практически как в 3ей альфе (это при том, что выводится ещё один слой с альфа-каналом).
    - Убраны следующие отладочные режимы:
    Events Per Frame control (чтобы не читить, замедляя события)
    Level Overlay On/Off (оверлей выводится всегда)
    Pixel Shader control
    -Убран полноэкранный режим

    Для оценки прилагаемого уровня, привожу данные по событиям, триггерам и последовательностям отрисовки из заголовка файла уровня:
    Код:
    _LH_TRG: DW	37	; number of trigger tables of SIZ_TRG
    _LH_MVT: DW	4	; number of movement tables of SIZ_MVT
    _LH_EVT: DW	50	; number of event tables of SIZ_EVT
    _LH_SEQ: DW	790	; number of sequence tables of SIZ_SEQ
    То-бишь, в уровне 37 триггеров и 50 событий.

    Как играть. Задача-найти 4 ключа и добраться до выключателя, который закончит игру. Придётся прыгать, телепортироваться, оценивать перегрев и повреждения робота. Иногда надо будет поторопиться, иногда - чуть покумекать, что делать дальше. Уровень абсолютно проходим, безвыходных ловушек нет. Только-что прошёл его сам с удовольствием.
    К сожалению, inventoty MFD ещё не сделан, поэтому предметы придётся запоминать. Instant Status MFD работает пока как обычно, в текстовом режиме. В бете, конечно, все MFD будут в графике.

    Из известных багов наиболее гаденький - срыв мелодии в меню опций. Остальное вроде пофиксил более-менее, но мог что-то просмотреть, особенно касательно вывода состояния повреждений и заряда батарей. В общем, кто-что найдёт - буду только рад. Весь баглист не привожу.

    Что планируется дальше?
    - Inventory MFD
    - Антиграв/Jet Pack
    - Общая оптимизация движка (ну это идёт постоянно)
    - Возможно - лазанье по лестницам
    - Возможно - морф робота и доп. функции (по типу метроида)
    - Разные уровни гравитации
    - Загружаемые параметры повреждения / заряда батарей (это-обязательно)
    - Возможно - звуковые эффекты, но скорее это будет в 7й альфе.

    В общем, заценяйте на здоровье, и как всегда буду рад вашим комментам, предложениям, пожеланиям, впечатлениям.
    Последний раз редактировалось PPC; 11.08.2013 в 10:48. Причина: Удалил версию с багой

  4. #63
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Bugfix v0.51a

    Обнаружился очень мерзкий баг с загаживанием нижнего этажа тайлом от одной из дверей. Как я и предполагал, причина - в функции отрисовки разряда батарей и повреждений. Вроде всё поправил. Заодно добавил пару-тройку несущественных оптимизаций на предмет скорости. Стало плавнее, но музон хромает. Однозначно придётся когда-нибудь ставить его на таймер чтобы исправить хромоту.

    Так как серьёзных изменений нет, версия будет 0.51a. Как говорит svofski, "У нас теперь Новый Год чаще".

    PS. Перевыкладываю версию со слегка более стабильным звуком.
    Последний раз редактировалось PPC; 30.08.2013 в 11:01. Причина: Удалил устаревшую версию

  5. #64
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кто-нибудь уже уровень прошёл? Пожалуйста, впечатления в студию, а то без фидбэка не понять, на что обращать внимание. Также прошу ваши идеи по поводу того, чего бы хотелось видеть в игре. Для народа ведь пишется. У меня, конечно, есть кое-какие соображения по поводу концепт-дизайна на будущее (вплоть до анимации персонажа), но намеренно не хочу оглашать весь список. Хотелось-бы услышать Ваши соображения.
    Покамест ускорил движок ещё почти на кадр в секунду woo-hoo!
    Вот сделаем нормальные спрайты для телепортера, и наверное правда можно видео прохождения уровня на ютубу будет выложить. А пока, пожалуйста, ваши соображения на предмет, о чём мечталось-бы.

  6. #65
    Veteran
    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Под что это написано?) может у меня и есть такой девайс)

  7. #66
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DJs3000 Посмотреть сообщение
    Под что это написано?) может у меня и есть такой девайс)
    Под любой из клонов Вектор-06ц (не Криста и не Вектор-Старт) с квазидиском на 256К по Кишинёвской схеме и, по-крайней мере, одним FDD и операционкой МикроДОС.

    Вот список эмуляторов на которых я пока смог проверить гаму:

    emu от b2m
    Virtual Vector от Ramiros
    Vector-06cc на Altera DE-1 от svofski.

    Процы: 8080,8085, КР-580ВМ1, z80. Tактовые частоты проца: от 3х до 18MГц.
    Доп оборудование: рекомендуется AY8910/12, поддерживается Омский RTC на MC146818.

    Было-бы замечательно, если бы кто-нибудь попробовал запустить гаму на реале.
    Последний раз редактировалось PPC; 16.08.2013 в 18:40.

  8. #67
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    PPC, Обязательно поиграю и напишу свои пожелания, только в конце августа или даже в сентябре, сейчас я в разъездах но спасибо за старания!
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  9. #68
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чуток поиграл, пока только взял ключ и болт, как открывать двери непонял.

    Сразу замечание - лифт желательно останавливать ненадолго в крайних точках.
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  10. #69
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ramiros Посмотреть сообщение
    Чуток поиграл, пока только взял ключ и болт, как открывать двери непонял.

    Сразу замечание - лифт желательно останавливать ненадолго в крайних точках.
    Для каждого ключа есть соответствующий замок. Обычно, он рядом с дверью, но не обязательно (hint). Для открывания двери закрытой на замок, необходимо найти ключ, а потом найти замок и встать так чтобы замок был за роботом. Есть двери без замков, они обычно открываются сами, когда робот напротив двери. У каждой двери своя задержка в состоянии "открыто". Первая дверь, которую можно открыть - достаточно hardcore, но пройти можно. Я уже так наловчился, что прохожу с первого-второго раза, а поначалу только убивал робота, даже болт не помогал. Правда у меня версия несколько пошустрее, и на ней играть полегче. Я её скоро выложу, там изменений совсем немного. Трудный месяц, много работы.

    Про лифт подумаю, спасибо. Наверное сделаю задержку. Пока, чтобы приноровиться, можно научиться "выпрыгивать" с лифта на ходу. Это легче, чем выходить, но при прыжке будут небольшие повреждения, да и разряд батарей выше.

  11. #70
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Robotz v.A52: оптимизация по скорости

    Выкладываю более быструю версию, о которой писал выше.
    Кроме оптимизации по скорости, добавлены
    'щит управления телепортером'
    'силовое поле' взведённого телепортера.
    ключ включения телепортера.
    В принципе прохождение этой версии уже имхо можно показывать в ютубе.
    Последний раз редактировалось PPC; 09.11.2013 в 12:09. Причина: Удалил вложение в связи с выходом следующей версии

Страница 7 из 22 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •