Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 22 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 217

Тема: ROBOTZ! Releases

  1. #51
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    На мой взгляд это имитация ТВ
    Вы разгадали мой маленький секрет (с) "Донна Роза".
    Это как-бы взгляд из нашей реальности в мир роботов.
    Правда, пока там простые рамки, до всего руки не доходят просто, а проект достаточно большой. А с палитрой я там попробую поиграюсь, наверное ещё на 1 бит по яркости можно будет развести.

    Цитата Сообщение от jerri
    Будет ли в игре более навороченная анимация? я просто не знаю сколько памяти у Вектора.
    Надеюсь. Если не упарюсь это всё рисовать, конвертить и т.п.
    У Вектора вот такой расклад:
    64К основной памяти, из них
    32К видео ОЗУ, сформированное из четырёх 8K видео плоскостей подобно EGA (max. 16 цветов) Игра использует 2 видеобуфера по 16К каждый. Отсюда и 4 цвета вылезают (по 2 плоскости на буфер)
    Остаётся 32К под основной код. Там только код, которого сейчас где-то 17К.
    256К виртуальный диск, разбитый по 4 64К страницы с доступом стеком, или по 4 16К окна в каждом банке с доступом командами обращения к памяти, или комбинированно 16К окно и 64К стеком.
    В 4М банке сидит операционка. Там-же я сохраняю CP/M BIOS в промежутках между файловыми операциями. Во время файловых операций, CP/M BIOS сидит в последних 8К видеопамяти, что уменьшает её с 32х до 24К (3 плоскости), и, соответственно, уменьшает количество цветов с 16 до 8 во время файловых операций.
    В 16К окнах банков по адресам A000-DFFF можно исполнять код, но одно уже занято ДОСом. В остальных будут всякие музыкальные драйвера и ещё кое-что.

    Сейчас есть:
    1. Совсем задний план (обрамление, multi-functional display и т.п.)
    2. задний план, в котором будут всякие движущиеся тайлы, ну типа вентиляторов, дверей и т.п.
    3. средний план, в котором сидит робот, и будут сидеть другие "герои". Под них выделено 16К на главного героя и 24 на "врагов". В среднем плане все спрайты - с альфа каналом.
    4. Если позволит быстродействие, будет ещё один план - передний overlay (как-бы ещё одна карта уровня). Всякие там колонны, стеклянные штуковины полупрозрачные и т.п. Тут тоже все спрайты с альфой. Под них выделено 32К в 4м банке, потому что именно столько надо под альфа-спрайты для 256 тайлов. Эта байда как раз занимает начало 4го банка. Как раз сейчас отлаживаю рендеринг этого слоя. Двигающихся предметов в нём не планирую, ну по крайней мере пока.
    Так что графики планируется вагоны. Офигею рисовавши альфа маски

    Чтобы было попонятнее где чего сейчас лежит - вот текущая карта памяти из файла config.inc
    ;================================================= =================
    ; MEMORY LAYOUT, top to bottom
    ; 4 64Kib-memory banks of 5 are allocated for the game:
    ;================================================= =================
    ; - Bank 0 ---- main and video memory -----------------------------
    ;================================================= =================
    ; 0000-0100 ISR vectors, CPM area and hooks, etc.
    ; 0100-HEAP CODE, DATA and STACK segments
    ; HEAP-7FFF HEAP: MFD.lvl, .stm, sprite and font *headers*
    ; 8000-FFFF 32K Video RAM (2 frame-buffered 16K banks)
    ;================================================= =================
    ; - Bank 1 ---- Options and Sound Engine
    ;================================================= =================
    ; 0000-5FFF Options menu image (24K) OPTIONS.IMG
    ; 6000-9FFF MFD and background sprites (16K) MFD.SPT
    ; A000-DFFF 16K Sound engine + current sound data / FntPat
    ; E000-F7FF Options menu music (6K) OPTIONS.SND
    ; F800-FFFF Options ticker text (2K) OPTIONS.TXT
    ;================================================= =================
    ; - Bank 2 ---- Game Menu, Terminus Sprites, Sound Engine and Data
    ;================================================= =================
    ; 0000-5FFF Menu image (24K) MENU.IMG
    ; 6000-9FFF 64 Terminus sprites (16K), 256K each
    ; A000-DFFF 16K SFX Engine + LEVELXX.SFX
    ; E000-FFFF Menu music (8K) MENU.STM
    ;================================================= =================
    ; - Bank 3 -- at boot loads PCM sound, then used for level data ---
    ;================================================= =================
    ; 0000-3FFF 16K 256 level tiles (2x2x16 = 64 bytes each)
    ; 4000-9FFF NPC sprites (24K)
    ; A000-DFFF 16K Level map - up to 256x64 tiles
    ; E000-FFFF level music (8K) LEVELXX.STM
    ;================================================= =================
    ; - Bank 4 --- System Bank: MicroDOS / GML ------------------------
    ;================================================= =================
    ; 0000-7FFF 32K LEVEL.IMG, then 256 overlay tiles (4x2x16 = 128b)
    ; 8000-87FF system.fnt
    ; 8800-9FFF compo.fnt
    ; A000-DFFF *** BDOS MicroDOS (16K) ***
    ; E000-FFFF Relocated MicroDOS BIOS (8K)
    ;------------------------------------------------------------------
    Последний раз редактировалось PPC; 28.05.2013 в 15:43.

  2. #52
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Новая попытка победить ютубную мясорубку:
    http://www.youtube.com/watch?v=9AIxD-EJmEM
    (На всякий случай, если это не происходит само собой, надо нажимать на шестеренку и выбирать там 480p)
    Стало лучше, но пока все равно еще не супер. PPC — если ты не против я предыдущее видео удалю.
    Больше игр нет

  3. #53
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Стало лучше, но пока все равно еще не супер. PPC — если ты не против я предыдущее видео удалю.
    svofski, я не против, как раз за удаление предыдущей версии так как в этой стало гораздо лучше хотя-бы с точки зрения чёткости. Правда, местами теперь стало choppy. Я сначала подумал что это из-за скорости пересылки, но места те-же самые и явно видно, что они коррелируют со scene transitions. В начале фильмы, в главном меню, каким-то образом подсвечивается лишь половина букв. Но по-любому это огромный прогресс в сравнении с предыдущей версией с точки зрения резкости картинки.

  4. #54
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ок, стер старое. Про чоппинесс -- не знаю, я не ощущаю. Тебе, как автору творения, конечно, виднее. На будущее -- кодек FFV1. Лучше обходиться без CorePNG, он какой-то древний и плохо поддерживаемый. FFV1 более-менее стандартный, беспотерьный, неплохо обращается со скринкастами и, главное, ютуба его понимает.
    Больше игр нет

  5. #55
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня явные чопы при просмотре. Но, возможно, это декодер дуреет на транзишенах.
    Да, похоже с PNG вышла промашка, но так заказывали
    В след. раз попробую прямо MPEG кодеком. У меня ещё мать десктоповая кукукнулась уже с месяц, а то я бы наверное и пережать отважился сам. Под ютубу никогда конечно не делал, но домашнее видео когда-то цифровал пентабайтами, и подобного типа траблы ловил.

  6. #56
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не не, лучше FFV1. Он специально скринкастный.
    Больше игр нет

  7. #57
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ок, спасибо! Почитал сейчас про FFV1. В след. раз пойду с ним.

  8. #58
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    266
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    211 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Лан понятно чо по игре то?
    может ее и на спек портировать?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #59
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не очень понял. В смысле, портировать альфу?
    Или, когда в бета-стадию перейдёт. И на какой спек? 128 или сразу на эву?

  10. #60
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    266
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    211 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    PPC, нет не альфу альфа не играбельна
    полностью когда напишешь
    спек 128
    а эва не спек.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 6 из 22 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •