Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 217

Тема: ROBOTZ! Releases

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Новый год на носу, и я решил сделать всем небольшой подарок, релизнув вторую альфу.
    Визуально уровни пока всё ещё не набиты спрайтами, хоть они у меня и есть, и можно подумать что изменений немного. На самом деле - их тьма. Появился collision detection, перелопачен рендерер, сделана поддержка всех возможных Векторовских процессоров до частоты 12МГц. Выше тоже будет работать, но возможны глюки со звуком.
    Появились зачатки Multi-Functional Display (MFD) и отдельный рендерер MFD.
    Вся графика, игры - open architecture, ничего не сжато, поэтому, можно, например заскинить собственный MFD и игра его загрузит. Появилось игровое меню, работающее меню опций, переключаемый звук и ещё много вещей о которых я уже и не упомню, но которые добавляют новые тысячи строк в сырцы.

    Теперь - по интерфейсу.
    Во время проигрывания мелодии перед выходом в главное меню:
    <Ctrl> - пропустить музыку
    <Shift> - начать играть сначала

    В главном меню
    <enter> - выбор опции
    при запуске новой игры нажатием <ctrl> вместе с <enter> выводится отладочная диагностика загрузки уровня
    <AP2> / <esc> - возврат в загруженный уровень

    В меню опций
    <Tab> и <Shift> + <Tab> - перемещение по опциям меню
    Стрелки курсора / пробел - изменение опций
    <AP2> / <esc> - возврат в Главное меню с сохранением опций.
    Опция Sound Pitch при установке нулевого значения выключает звук в игре, оставляя в меню

    В игре
    <AP2> / <esc> - выход в главное меню
    <TAB> - меняет цветовые палитры из 4х возможных, загруженных из файла уровня
    <ПС> и <enter> переключают игру из оконного в полноэкрвнный режим и обратно
    <Shift> - управляет движением робота назад в зависимости от опции Auto Heading в меню опций.
    стрелки - движение робота. Гравитации в этом билде нет. Дверей и подъёмников в уровне - тоже. Над сим я буду очень скоро работать потому как engine уже в прошлом релизе поддерживал триггеры, events и sprite changing sequences. Просто руки до всего не доходят сразу.

    Буду рад вашим комментам/соображениям/пожеланиям.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MenuGame.jpg 
Просмотров:	603 
Размер:	69.1 Кб 
ID:	38689   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	LevelLoadDebug.jpg 
Просмотров:	602 
Размер:	77.4 Кб 
ID:	38690   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MenuOptions.jpg 
Просмотров:	614 
Размер:	64.8 Кб 
ID:	38691  
    Последний раз редактировалось PPC; 09.11.2013 в 14:00.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •