Потемнее, наверное, никак. Цвет 0x52 (82d) содержит синий с минимальным весом 01:
B G R
01 010 010
В принципе, он не должен быть ярким, потому как цвета G и R имеют вес 2/7. Грубо, приняв функции яркости линейными и эквивалентными для всех трёх компонент, вроде как выходит следующее:
1/3 * (1/3 + 2/7 + 2/7) = 0.3 максимальной яркости, то есть 30%.
Правда, может я ошибаюсь. Вспоминается что в телевизоре
Luminance = 0.1*B + 0.7*G + 0.2*R
Если считать так, то выходит
0.1* 1/3 + 0.7 * 2/7 + 0.2 * 2/7 = 0.29, те же 30%
Не должно быть очень ярко-то. Возможно в симуляторах ярко потому что DAC levels выбраны высокие. Не утверждаю что так, просто я и сам предлагал компонентны начинать с уровня 80H, а это уже половина яркости в 24-битном пространстве.