Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 121

Тема: Конструктор (ZX SDK)

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Administrator Аватар для CityAceE
    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    4,574
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    399
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,207
    Поблагодарили
    394 сообщений
    Mentioned
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation Конструктор (ZX SDK)

    Раньше на Спектруме я сталкивался с такой проблемой, что когда в голову приходила какая-то идея, то основную часть времени для её проверки тратилась на обвязку программы, интерфейс и т.д. У каждого автора нарабатывалась какая-то библиотека процедур, алгоритмов, заготовок и т.д., которыми автор пользовался при написании своих программ. На память сразу приходят программы Сергея Ханциса (кстати, не так давно Сергей зарегистрировался на этом форуме) Screen Manager и другие, названия которых я запамятовал. Программы Сергея были полезны, удобны и при этом внешне похожи между собой (как собственно и подавляющее большинство программ, написанных под Windows) из-за того, что в каждой своей программе автор использовал свои библиотеки процедур. Вспоминая график выхода программ Сергея, я предполагаю, что на написание каждой последующей программы у её автора уходило меньше времени, так как процедуры интерфейса были написаны и отлажены, а автор бросал свои главные усилия не на организацию интерфейса, а на логику работы самой программы. Помню потом в электронных изданиях были призывы делиться своими процедурами и создать некий банк таких процедур. Как я понимаю, эта идея по ряду причин так и не получила большого развития и заглохла. Позже я попробовал программировать на ассемблере под PalmOS. Это был мой первый опыт программирования не на Спектруме и под настоящую операционную систему. На Палме я увидел, что мне нет надобности самому рисовать окна, отслеживать нажатия на кнопки и т.д. - всё это делает за меня операционная система, а мне необходимо лишь вовремя вызвать нужные процедуры с требуемыми параметрами. Что и говорить - удобно! Как я понимаю, именно такой подход к программированию осуществляется в любой полноценной операционной системе. Похожую идеологию я увидел и в Aqua/Doors на Спектруме. Мне очень понравилось грамотное описание самой системы и её элементов на домашней страничке Aqua/Doors. Подозреваю, что и другие операционные системы, которые писались, пишутся или ещё только будут писаться используют аналогичные методы. Но так уж получается, что как и прежде у нас TR-DOS является тем стандартом, который уже вряд ли удастся свергнуть. И поэтому, как и прежде, каждый автор продолжает заново изобретать велосипед, начиная писать ту или иную программу. Многие идеи так и не воплощаются в законченную программу, оседая на дискетах в виде исходников, так как их авторы не желают связываться с написанием интерфейса и другими трудностями программирования оболочки. С другой стороны есть и такая категория людей, которые может быть и хотели что-то написать под Спектрум, но их пугает ассемблер и тот факт, что всё придётся делать самому и с нуля...

    А теперь я помечтаю...

    "Я включаю свой Скорпион и вставляю в него дискету подписанную как ZX_SDK, а рядом с собой кладу стопку отпечатанных листов, имеющих аналогичный заголовок. Так-с... Ну что ж, сегодня пожалуй для разминки напишу текстовый вьювер... Итак, приступим... Грузим с дискетки ALASM... Так, готово.. Ну-ка, где тут у нас файлик MAIN.H? Есть, загрузили... Ага, вот в файлике и список инклудов... Так, в нашей программе клавиатуру опрашивать будем, так что INCLUDE "KEYS.H", оставляем, а вот работа со спрайтами сегодня не предвидится, так что строчку INCLUDE "SPRITES.H" прячем точкой с запятой, или нет, лучше сотрём, сэкономив место в исходнике. А для вывода текста мы будем использовать 64 и 40 символов в строке, так что INCLUDE "TEXT64" и INCLUDE "TEXT40" оставляем... Смотрим дальше... [ПРОШЛО НЕСКОЛЬКО МИНУТ] Ну вот, вроде бы все нужные процедуры отобраны... Перемещаемся ниже по MAIN.H... Ага, стоп, вот он главный цикл программы! Стек, пожалуй, поднимем чуть повыше... Так, с IM2 сегодня не работаем, так что этот блок отделяем точками с запятой... Эти несколько строк тоже удалим, так как в этом проекте они нам не потребуются... А сюда мы вставим вывод окна... Как там у нас называется эта процедура? Ну-ка откроем нашу распечатку... Ага, вот они процедуры отвечающие за вывод окон, а вот и нужная процедура WIN_DRAW с описанием вводных данных... Так, загружаем регистры, вставляем WIN_DRAW... [ПРОШЛО НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ] Уф, ну что ж, отладка программы закончена... Идем на начало листинга MAIN.H и меняем кое-какие флаги, чтобы получить готовый проект. Жмём "А", ждём минуточку, пока программа откомпилируется, скомпрессируется и к ней будет добавлен BASIC-загрузчик. Ну вот, у нас на диске программа, готовая к распространению..."

    Наверное примерно так мог бы выглядеть процесс создания программы, если бы в распоряжении программиста был бы пакет необходимых процедур и заготовок, с подробным описанием и примеры готовых проектов. Безусловно, с таким подходом не добиться оптимальности (фреймовости, компактности и т.д.), но тем не менее такой подход в большинстве случаем оказался бы вполне приемлемым. Возвращаясь к PalmOS, при более мощном процессоре, тем не менее многие популярные программы не стесняются перерисовывать окна и выводить надписи прямо на глазах пользователя. Конечно, для спектрумиста это выглядит несколько непривычно, но я бы лично предпочёл видеть вот такую новую программу на нашей платформе, чем никакую! Кто знает, может быть если бы было создано такое средство разработки, то и программ стало бы выходить больше? А?

    Мне кажется, что этот форум - хорошее место для рождения и поддержки подобного проекта. Здесь на форуме присутствует достаточное количество людей, которые написали не одну добротную программу и каждый их них решал множество задач по созданию оболочки программы и т.д. и т.п. Этот опыт очень ценен!

    Здесь можно было бы создать список самых востребованных процедур по работе с клавиатурой, мышью, дисководом, жестким диском, памятью, часами, выводом текста, символов, спрайтов, всякого рода окон, кнопочек, чек-боксов и т.д. и т.п. Определиться с наиболее универсальными и удобными методами вызова этих процедур и хорошо их задокументировать. Нужно сделать несколько демонстрационных проектов начиная с "Hello, World!" и заканчивая какой-нибудь простенькой игрушкой типа "Сапёра". Кто-то один будет координатором этого проекта, аккумулировать все процедуры и регулярно обновлять образ диска на этом форуме. Нужно пытаться делать так, чтобы этот конструктор был совместим снизу вверх, то есть чтобы программа написанная под такой "конструктор" версии 1.00, прекрасно компилировалась и работала скажем в версии 1.50. И т.д. и т.п.

    Основная идея: Создать здесь на форуме некий конструктор, состоящий из процедур, заготовок и документации, который поможет быстро создавать качественные программы.

    Вот мои мысли.

    Или моя идея, как обычно будет задушена?

    P.S. Если эта идея будет поддержана то можно подумать об организации специального раздела на форуме для удобства ведения этого проекта.
    Последний раз редактировалось CityAceE; 30.11.2005 в 14:09. Причина: очепятки
    С уважением, Станислав.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •