Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 31

Тема: Antiquity Jones

  1. #21
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,798
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    147
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,191
    Поблагодарили
    784 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    В общем, пусть будет так.
    посоветовать как всё запаковать и сделать моноблок ?

  2. #22
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не думаю, что надо. Разобраться-то я разберусь и сам, тока смысла в этом 0. Оригинальная игра грузится так же, главный цикл игры на бэйсике. Можно собрать воедино музыку меню, кодовый блок и фонт в один файл и запаковать, конечно... А вот ассемблерный загрузчик там будет вразрез с генеральной линией автора.

  3. #23
    Member Аватар для скандалист и другозавр
    Регистрация
    19.07.2007
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    177
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Правильная версия получилась. Вообще игра приятно играется: графика, управление и т.п.
    Блин, на обратном пути Джонс просто застыл на месте после перехода на след экран. Баг?

  4. #24
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, я сегодня тоже словил это. Там конкретно в этот экране по пути обратно надо медленно, по шагам входить. Тогда все будет хорошо. Завтра буду разбираться в чем проблема. Похоже, баг оригинальный, не мной придуманый. А что у тебя, кстати, за машинка?

  5. #25
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,798
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    147
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,191
    Поблагодарили
    784 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у меня он однажды застыл на экране в пещере (герой не двигался,но камни продолжали падать).кажется я впрыгнул (а не вошёл в этот экран).

    посмотрел обсуждение этой игры на WoS - про этот баг автору уже сообщили. похоже там на экране невидимый блок в который можно попасть.
    Последний раз редактировалось goodboy; 10.04.2012 в 11:10.

  6. #26
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, бага точно не моя - в игре нет проверки целостности кода. На на правом экране позиция, с которой можно впрыгнуть на левый экран, находится чуть ниже, чем позиция приземления на левом экране. Если сделать такой прыжок, ноги героя остаются на прежнем уровне и "врастают" в землю - герой не может пошевелиться.

  7. #27
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    504
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,249
    Поблагодарили
    328 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот альтернативный релиз, идущий вразрез с генеральной линией автора
    Ave ZX!

  8. #28
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Автор обновил версию игры - http://www.worldofspectrum.org/forum...7&postcount=63
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  9. #29
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И ещё раз обновили игру до версии 1.2 - http://www.worldofspectrum.org/forum...4&postcount=68
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  10. #30
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,798
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    147
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,191
    Поблагодарили
    784 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    И ещё раз обновили игру до версии 1.2
    слово автору

    My Spectrum game Antiquity Jones has been updated with a small fix that stops the player getting stuck in the yellow caves.

    This fix has taken a long time in coming (sorry to all those who asked for it last year!), but this was mainly because of the version of AGD used to make it.

    Newer versions of AGD added joystick support, but the version used for this game (2.4) did not, so to make games with joysticks, you had to search for the locations in memory set by the program and then poke in new values via the loader if the player selected to use a joystick.

    Anyway - job done.

    Well not completely... had to do another fix so now we have version 1.2...!

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Mark R Jones
    от goodboy в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 05.11.2011, 23:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •