Начну с того, что я почти не играл в игры про dizzy,начну ,бывало и застопорюсь в каком-нибудь месте и бросаю ,правда давным давно заканчивал одну игру с бесконечной жизнью (где вроде он с маской под водой может ходить).
Сейчас делаю игру про диззи для PC,сам процесс очень увлекателен и заодно понимаю , как в будущем сделать лучше.
Выкладываю игру (типа демо-версия) с двумя экранами (зациклил) на самом деле их уже 12.
Конечно все движения отличаются от настоящих dizzy,экраны(картинки ) не подкорректированы, в спрайтах иногда проскакивают ненужные линии, это всё доработаю (кроме движений).
У меня вот какой вопрос, в играх на zx spectrum можно набрать всяких предметов и выложить их на одном экране вроде.
У меня предметы будут в виде спрайтов и если предусмотреть ,что их можно будет собрать в одной куче на одном экране то получается, что при переходах с экрана на экран надо будет программно проверять где они должны быть, а потом их ещё и печатать, а их штук 20. То есть как-то неэкономно получается.
Я остановился пока вот на каком способе: 1.Взять можно только один предмет. 2.Его можно использовать там где предусмотрено, он исчезнет. 2.Его можно положить только на место другого предмета (соответственно взяв другой). Посоветуйте, может как-то по-другому придумать ? Как лучше?
Да,самое главное ,попробуйте запустить ,протестировать. Я пробывал где-то на десяти разных компьютерах ,на одном игра сбрасывалась (windows 7),на планшете притормаживала. Ещё,управление стрелочками и ещё можно мышью,(это я для планшета делал),если у Вас будут открыты другие окна,то при перетаскивании их возможно будут глюки,но это ничего страшного.