Titus, спасибо!
Небольшое уточненение.
- так в эмулятор диски не хотят подключатьсяКод:Emustudio C:Disk1.dsk E:Disk2.dsk
- а вот так вполнеКод:Emustudio Disk1.dsk Disk2.dsk
Titus, спасибо!
Небольшое уточненение.
- так в эмулятор диски не хотят подключатьсяКод:Emustudio C:Disk1.dsk E:Disk2.dsk
- а вот так вполнеКод:Emustudio Disk1.dsk Disk2.dsk
Заменил образ диска (!)
- заменены версии программ RMKOI8.SAV
и DESS.SAV (DESS19.SAV), добавлена графическая
версия (самая простая) ТЕТРИСА для УКНЦ (TETUK.SAV).
Скрытый текст
[свернуть]
Взял исходники "почитать" отсюда... подробности под "ковриком"
Скрытый текст
Выручил могучий UKNCBTL. Ошибки я проигнорировал.
И всё равно запустилось!
[свернуть]
Прилепил ish_pifpaf.rar - оригинальный архив.
pifpaf2.sav - тот файл, который в запустился в EmuStudio (на картинке).
ASPcorp. - великие игроделы!
Спасибо!
Извиняюсь за задержку с ответом )
Вот такие предложения-пожелания:
1 - завести на какую нибудь кнопку (только не на insert!!! и не на NumLock!!! пож.) создание эмулятором скриншота - в формате и разрешении соответствующему текущему режиму работы (УК-НЦ, КГД, КЦГД).
2 - есть ли возможность, что бы эмулятор "запоминал" последнюю выбранную пользователем настройку экрана в эмуляторе? Тут ведь такая вещь - смонтировать другой образ без перезапуска возможности нет, а каждый раз заного тыкать несколько раз в одни и те же кнопки
для получения "привычной" и\или "нужной" (комфортной) картинки это же
как бы.
Titus, было бы интересно услышать твоё мнение по этим двум вопросам и параллельно с этим ещё два : (жёсткий диск(кассета ПЗУ) - ведь её можно наверное прямо в EXE-шник вшить, как кассету ПЗУ-1 определённого объёма, с системой и играми и снятие ограничения на изменения файлов эмулятором - просто иначе заводить ЖД и смысла как-бы нет). Но скриншот и настройки рабочего экрана это конечно самое важное на данном этапе. Картинки нужны и будут нужны, например в связи с отладкой\конструированием "Галереи игрушек" на сайте
Последний раз редактировалось hobot; 03.11.2012 в 04:30. Причина: добавил цитату, поправил опечатки
Пока еще нет, но запишу в список заказов.
---------- Post added at 07:40 ---------- Previous post was at 07:34 ----------
У тебя там неправильно некоторые скрины от ресайзены. Например от лодеруннера на КЦГД. Скрины со сканлайнами ресайзить по вертикали нельзя, иначе испортятся. Да и палитра у некоторых игр с УКНЦ у тебя неправильная. Например, у зама гоблинов.
А что делать прикажете? Скрины от EmuStudio слишком здоровые, что-бы использовать их как есть, портяться да - пришлось сильно "засвечивать", я поэтому
и хочу в родном разрешении поглядеть и поэксперементировать.
Палитра у Гоблинов - скрин делал кнопкой в UKNCBTL - у меня так игра выглядит
в эмуляторе, по поводу палитры на УК-НЦ, наверное если бы я сейчас пытался
цветную картинку получить, я бы всё таки попытался RGB шнур-сигнал с УКНЦ брать, а не как у меня раньше было (GRB) - при таком раскладе даже в Knight можно в цвете поиграть и во многие другие игры + программку COLS никто не отменял же )))
На картинках - голубой фон - GRB Knight - так задумано разраб. Изврат!
Красный (малиновый) фон - RGB Knight - по крайней мере будет нормально
виден белый пух и любые белые снаряды на таком фоне.
Последний раз редактировалось hobot; 03.11.2012 в 18:34. Причина: Добавил картинки )))
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)