Последний раз редактировалось Titus; 13.02.2012 в 19:42.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Просто на эти особенности натыкается модуль KUARKO. Эта особенность возникает, если произошло прерывание от канала, а байт данных не был прочитан/записан.
Графический редактор.
DEA - сокращенно от DEASSIGN. ASSIGN назначает логическое имя, DEASSIGN отменяет его. Соответственно DEASSIGN DK возвращает DK равное SY.
Я думаю первоначально алгоритм работы каналов был везде одинаковый. Но с таким алгоритмом RT-11 точно работать не будет (имеется ввиду регистры терминала). Потом видно и переделали. Но вот почему не для всех каналов - для меня большой вопрос. Потому что последовательный порт на 1801ВП1-065 работает нормально, т.к. логически и надо, когда идет переход с 0->1.
Пытался посмотреть в UKNCBTL Road Fighter с диска ITO91, т.к. у меня там в игре присутствует мерцающий байтик, хотел сравнить так же в UKNCBTL или нет. В итоге вообще не смог внятно запустить эту игру. Максимум доходит до заставки, а то и до нее не доходит, повисает. Эмуль от 2.10.2011. Кстати, у меня она тоже через раз запускается, виснет на заставке.
Короче, выяснил такую закономерность. В версии UKNCBTL от 2.10.2011 до заставки вообще не доходит, а в версии от 28 июля 2010 работает как и у меня, через раз запускаясь, и мерцающий байт в самой игре на дороге присутствует.
Последний раз редактировалось Titus; 13.02.2012 в 23:13.
Да запускается все в UKNCBTL, может правда иногда дисковод подвиснуть, но передергиваешь дискету и все нормально.
А что это за мерцающий байт?
Кстати, раз такой эффект в обоих эмуляторах, то я думаю, что нормально. Ведь изображение в этой игре не двигают, на УКНЦ это слишком муторно и медленно. Перелопачивают скорее всего таблицу описания видеострок, ну где-то чего-то не учли ...
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)