Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: Trojan crack by 3umf&MAYhEM (and other good people)

  1. #11
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у меня эмуль тока один и я доверяю ему тока про пентагон а про скорп не знаю, что и думать, когда-то видел 2 скорпа, на которых мультиколор немного не совпадал. хз, сколько там разных моделей было, настроил по анрилу.

  2. #12
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    491
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    отпишитесь, пжлст, нормально ли на реале детектятся пентагон и скорп, и без дефектов ли идет мультиколор
    Пентагон на реале детектится великолепно. А как ты делал автодетект пента и как конкретно в Трояне настроил эти дурацкие тайминги?.. Я, помню, не осилил...
    Ave ZX!

  3. #13
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    у меня эмуль тока один и я доверяю ему тока про пентагон а про скорп не знаю, что и думать, когда-то видел 2 скорпа, на которых мультиколор немного не совпадал. хз, сколько там разных моделей было, настроил по анрилу.
    пентагонов тоже немало корявых было, в журналах давали схему кк исправить длительность инта.
    а вот про скорп знаю что были платы с wait и без wait (желтая и зеленая) - хотя могу ошибаться...
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  4. #14
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    TmK, там не в вайте дело
    там 216 и 224 такта в строке
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #15
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    А как ты делал автодетект пента и как конкретно в Трояне настроил эти дурацкие тайминги?
    автодетект там тупой. есть счетчик и есть цикл с несколькими нечетнотактовыми командами, считается, сколько раз за прерывание успеет этот цикл выполниться. для пентагона и скорпа получается 2 сильно разных константы (плюс я добавил некоторый допуск). т.о. есть возможность различать и по тактам и по наличию ваита. грубо, но должно работать

    про сами тайминги... так просто не объяснить... нашел цикл с мультиколором, поставил бряк на начало закраски, посмотрел сколько тактов уходит от закраски до закраски, было меньше 224. добавил тактов до 224. потом на глаз подобрал константу задержки перед закраской. а потом заметил, что когда оно переходит к закрашиванию следующий строки - тратится гораздо больше 224 тактов. пересчитал кол-во тактов на строку, получилось по 220 тактов на 7 строк и 250+ тактов на 8ю строку. в целом как будто бы по 224 на все строки. коряво, но вроде четко работает, иначе бы пришлось вообще весь код переделывать.

    для скорпа ровно то же самое, только задержка другая и константа тоже другая. в бейсик-лоадере есть патчилка кода для пентагона и скорпа - можно поглядеть, что где меняется там.

  6. #16
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    491
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    есть возможность различать и по тактам и по наличию ваита. грубо, но должно работать
    Дык, работает!!! Молодца!!!
    Ave ZX!

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Clive Townsend использовал нерелизенную музыку из Trojan'а в Reaper.
    http://www.youtube.com/watch?v=VKcU5...eature=related - оригинал с игровых автоматов.

    Кто-нибудь убивал Armadillo без бесконечной энергии?
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Little Computer People
    от baxter в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 28.07.2010, 22:38
  2. 8Bit Mayhem PodCast
    от Vinnny в разделе Музыка
    Ответов: 0
    Последнее: 04.10.2006, 22:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •