zx-evo нет в наличии. Зато есть сега, флэш-картридж и СДК для разработки прог на сегу.
- - - Добавлено - - -
Да и полагаю, сега чуточку мощнее самого навороченного спектрума. Наверняка сможет уделать любую ZX-evo или ATM2
zx-evo нет в наличии. Зато есть сега, флэш-картридж и СДК для разработки прог на сегу.
- - - Добавлено - - -
Да и полагаю, сега чуточку мощнее самого навороченного спектрума. Наверняка сможет уделать любую ZX-evo или ATM2
Скрытый текст
ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
Profi 1024k plus
Scorpion ZS-256 Turbo+
ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
AVR ZX Spectrum V2.0
Орион 128[свернуть]
хммм там все спрайты - чистые спрайты
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Ну, может быть. Но лично я не встречал особо таких технически навороченных игор именно для zx-евы, чтоб могли потягаться с сеговским vectorman'ом, batman'n'robin-ом, кОнтрой и тд.
Тогда какой смысл париться на низком уровне, чтоб вывести хотя бы один долбаный спрайт, когда можно запустить GayMaker или Юнити, и на них то же самое смастрячить в разы быстрее? Всё равно на ПК (планшете\смартфоне) будет работать, ровно как и эмуль.
- - - Добавлено - - -
Это вы про стены ZXooMa ?
Ну это-то понятно.
Просто хочу понять алгоритм построения этих спрайтов при определённом ракурсе камеры в лабиринте.
Знаю, что они разной ширины. Но тут вопрос о том, как эти спрайты выстроить в нужном порядке. Как отсечь стены, которые за пределами видимости.
- - - Добавлено - - -
Вот именно поэтому рациональнее делать под сегу, так как и платформа более распространённая, и комьюнити в данном направлении более оживлённое.
Просто этот убер-монструозный спектрум (недо-ПК) появился в период, когда такие ретро-железки уже не актуальны. Вот появись он хотя бы конце 80-ых \ начале 90-ых, то и софта, выжимающего из него потенциал, было бы предостаточно.
ALKO, Это просто куча пререндеренных стен, которые по табличке рисуются в нужном месте в зависимости от угла обзора.
На Сеге ты такого не видел потому что стены занимают уйму места. В Zxoom один тип стен и монохром - как-то влезает в 48к.
А на Сеге палитра побольше, графика будет весить существенно больше. Можно пользоваться сжатием, но тогда потеряешь в динамике.
У меня в метр ATM памяти, помимо остальной графики, помещается только 9 стен и это при дальности просмотра в 4 клетки и без поворота на 45 градусов.
Это тебе нужно либо мудрить с рейкастингом, либо ковырять движок сеговской Might and Magic 2, там коридоры разной ширины, но дальность просмотра только 3 (насколько помню) клетки.
Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/
Знаю.
У меня же есть тулза от Эндрю, которая делает этот пререндер.
Так ведь есть аппаратная зеркалка.
Что касается компрессии, можно кэшировать в VDP-RAM определённый набор картинок, и будет динамика.
- - - Добавлено - - -
На сеге есть РПГ-шки в пререндер-3д с более динамичным обновлением экрана и плавным поворотом камеры.
Только с ходу названий не припомню, не шибко увлекаюсь РПГ-хами.
Там-же спрайты определённого размера и их количество ограничено. Весь экран замостить спрайтов может не хватит.Так ведь есть аппаратная зеркалка.
Что касается компрессии, можно кэшировать в VDP-RAM определённый набор картинок, и будет динамика.
ALKO,Есть Shining in the darkness - но там опять-же все коридоры одинаковой ширины и все стены одинаково выглядят.На сеге есть РПГ-шки в пререндер-3д с более динамичным обновлением экрана и плавным поворотом камеры.
Только с ходу названий не припомню, не шибко увлекаюсь РПГ-хами.
Попробуй лучше ковырнуть движок Toy Story, там есть уровень с шикарным, быстрым, полноэкранным рейкастингом
Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)