Важная информация

User Tag List

Страница 36 из 40 ПерваяПервая ... 323334353637383940 ПоследняяПоследняя
Показано с 351 по 360 из 394

Тема: ZXOOM - готов!

  1. #351
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    zx-evo нет в наличии. Зато есть сега, флэш-картридж и СДК для разработки прог на сегу.

    - - - Добавлено - - -

    Да и полагаю, сега чуточку мощнее самого навороченного спектрума. Наверняка сможет уделать любую ZX-evo или ATM2

  2. #352
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Наверняка сможет уделать любую ZX-evo или ATM2
    Со спрайтовым движком тягаться придётся, так что ATM2 в пролёте, а вот zx-evo с GS и TSFM может ещё и покруче будет.

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    zx-evo нет в наличии. Зато есть сега, флэш-картридж и СДК для разработки прог на сегу.
    Есть же эмулятор для таких случаев.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  3. #353
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    хммм там все спрайты - чистые спрайты
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #354
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
    а вот zx-evo с GS и TSFM может ещё и покруче будет.
    Ну, может быть. Но лично я не встречал особо таких технически навороченных игор именно для zx-евы, чтоб могли потягаться с сеговским vectorman'ом, batman'n'robin-ом, кОнтрой и тд.



    Цитата Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
    Есть же эмулятор для таких случаев.
    Тогда какой смысл париться на низком уровне, чтоб вывести хотя бы один долбаный спрайт, когда можно запустить GayMaker или Юнити, и на них то же самое смастрячить в разы быстрее? Всё равно на ПК (планшете\смартфоне) будет работать, ровно как и эмуль.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    хммм там все спрайты - чистые спрайты
    Это вы про стены ZXooMa ?
    Ну это-то понятно.
    Просто хочу понять алгоритм построения этих спрайтов при определённом ракурсе камеры в лабиринте.

  5. #355
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    223
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Просто хочу понять алгоритм построения этих спрайтов при определённом ракурсе камеры в лабиринте.
    Похоже, спрайты просто разной ширины (которая при вращении может меняться), если вы про это. Скажем, при сдвиге камеры вправо (и смене перспективы) второй спрайт заменится более узким.


  6. #356
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Но лично я не встречал особо таких технически навороченных игор именно для zx-евы, чтоб могли потягаться с сеговским vectorman'ом, batman'n'robin-ом, кОнтрой и тд.
    Это потому, что их никто не делает.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  7. #357
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Похоже, спрайты просто разной ширины (которая при вращении может меняться), если вы про это. Скажем, при сдвиге камеры вправо (и смене перспективы) второй спрайт заменится более узким.
    Знаю, что они разной ширины. Но тут вопрос о том, как эти спрайты выстроить в нужном порядке. Как отсечь стены, которые за пределами видимости.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
    Это потому, что их никто не делает.
    Вот именно поэтому рациональнее делать под сегу, так как и платформа более распространённая, и комьюнити в данном направлении более оживлённое.

    Просто этот убер-монструозный спектрум (недо-ПК) появился в период, когда такие ретро-железки уже не актуальны. Вот появись он хотя бы конце 80-ых \ начале 90-ых, то и софта, выжимающего из него потенциал, было бы предостаточно.

  8. #358
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ALKO, Это просто куча пререндеренных стен, которые по табличке рисуются в нужном месте в зависимости от угла обзора.
    На Сеге ты такого не видел потому что стены занимают уйму места. В Zxoom один тип стен и монохром - как-то влезает в 48к.
    А на Сеге палитра побольше, графика будет весить существенно больше. Можно пользоваться сжатием, но тогда потеряешь в динамике.
    У меня в метр ATM памяти, помимо остальной графики, помещается только 9 стен и это при дальности просмотра в 4 клетки и без поворота на 45 градусов.

    Это тебе нужно либо мудрить с рейкастингом, либо ковырять движок сеговской Might and Magic 2, там коридоры разной ширины, но дальность просмотра только 3 (насколько помню) клетки.
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

  9. #359
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Это просто куча пререндеренных стен, которые по табличке рисуются в нужном месте в зависимости от угла обзора.
    Знаю.
    У меня же есть тулза от Эндрю, которая делает этот пререндер.

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    На Сеге ты такого не видел потому что стены занимают уйму места
    Так ведь есть аппаратная зеркалка.
    Что касается компрессии, можно кэшировать в VDP-RAM определённый набор картинок, и будет динамика.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    либо ковырять движок сеговской Might and Magic 2,
    На сеге есть РПГ-шки в пререндер-3д с более динамичным обновлением экрана и плавным поворотом камеры.
    Только с ходу названий не припомню, не шибко увлекаюсь РПГ-хами.

  10. #360
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так ведь есть аппаратная зеркалка.
    Что касается компрессии, можно кэшировать в VDP-RAM определённый набор картинок, и будет динамика.
    Там-же спрайты определённого размера и их количество ограничено. Весь экран замостить спрайтов может не хватит.

    ALKO,
    На сеге есть РПГ-шки в пререндер-3д с более динамичным обновлением экрана и плавным поворотом камеры.
    Только с ходу названий не припомню, не шибко увлекаюсь РПГ-хами.
    Есть Shining in the darkness - но там опять-же все коридоры одинаковой ширины и все стены одинаково выглядят.

    Попробуй лучше ковырнуть движок Toy Story, там есть уровень с шикарным, быстрым, полноэкранным рейкастингом
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

Страница 36 из 40 ПерваяПервая ... 323334353637383940 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Игры
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  2. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Графика
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  3. Я готов купить Радио и Орион
    от Shaos в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 18.12.2005, 22:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •