Я могу помочь?
Я могу помочь?
Сферический ламер в вакууме
Andrew771, а подучить математику и сделать реалтайм не думал?
Чего на месте топтаться. Это же технология 84 года.
Конечно. Правда, я в ближайшие полгода не планирую заниматься ZXOOM. Эйфория не дает покоя + конкурс.
Если хочешь, попробуй покопаться и разобраться в исходнике ZXOOM. Может даже сделать новые спрайты и возможность их вывода, как я выше написал.
---------- Post added at 11:41 ---------- Previous post was at 11:37 ----------
Реалтайм там есть. Не пошаговка же.
А про новый движок я написал. Математику знаем, если что.
Не буди во мне зверя
---------- Post added at 12:09 ---------- Previous post was at 11:41 ----------
В исходнике есть описание и комментарии по движку, а также инструменты разработки. Спрайты для различных удаленностей и поворотов на перспективе автоматически получаются из исходного bmp-файла в программе 3D-View.
Слишком тормозная игра, я не смог играть. И слишком неудобно ориентироваться с 45градусными поворотами. Лично мне удобнее было бы, если б оно на 90 поворачивало, и то меньше путаницы было бы.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Там еще влияет, что стены одинаковые и фона нет.
Лично мне нормально бегалось.
Сферический ламер в вакууме
Блин, ну что вы (да, Вы тов. Соплик!) мужика сбиваете.
Вам вообще идти клевать (при полном уважении!).
Он, андрев там номер семь-семь-один хотя-бы zxoom выродил (ну да, мертворожденный ребенок), но ты-то, ув. тов. Соплик чего дергаешь?
Тем насоздовал больше чем кодеры 90-х - бегущих строк с факами.
Прекращай уже что-ли...
Ну правда.
Умеешь делать? - Делай!
Не умеешь, но хочешь? Спроси кто знает!
А размахивать на всю улицу знаменем "Ух я сделаю игру щас!" - не надо.
Хорош уже.
Ну взрослые ведь люди!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Destr, человек только учится. Я вообще в коде нуб. Тоже идей куча, а реализую на бейсике (и ни кто это не увидит).
Никого я не сбиваю, я высказываю свое мнение.
Этим и занимаюсь.Умеешь делать? - Делай!
Не умеешь, но хочешь? Спроси кто знает!
Бегущие строки с факами -- естественный этап развития.Тем насоздовал больше чем кодеры 90-х - бегущих строк с факами.
А свои темы я свёл в одну.
И не такой и мертворожденный, имхо.(ну да, мертворожденный ребенок)
Сферический ламер в вакууме
Всунусь немного не по теме, хоть реализация игры так себе, но всё же сам движок ZXooM очень интересен.
Вот мне интересно, как Эндрю сделал стены вдалеке
В отличии от всяких RPG-шек с пререндеренными стенами, где тоннель только одной ширины, в ZXooM сделаны разные полости.
Вот этот момент я пока не пойму как реализован.
https://youtu.be/zw0kqJp3NYw?t=497
https://youtu.be/842i-OqL18U?t=210
- - - Добавлено - - -
Я подсел на сега-программирование.
Вот бы портануть движок ZXoom'a туда (с более качественными спрайтами, текстурами, и всякими фишками по мелочи).
Учитывая дефицит фёрст-пёрсон шутанов на этой платформе, движок сей смотрелся бы там бомбезно.
- - - Добавлено - - -
Текстур у меня хватает (рисовал для аннигилятора). Спрайты нарисовать не проблема, если они всё время к игроку лицом будут повёрнуты.
Скрытый текст
ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
Profi 1024k plus
Scorpion ZS-256 Turbo+
ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
AVR ZX Spectrum V2.0
Орион 128[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)