Важная информация

User Tag List

Страница 22 из 198 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #211
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,784
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,187
    Поблагодарили
    781 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    Есть подозрение что на реальном фирменном Spectrum 48 поведение будет аналогичным, проверить наверняка сложно будет, т.к. телевизоры могут сильно обрезать бордюр...
    Кто-то может проверить на реале?
    проверил на 48ом - бордюр на телеке действительно обрезан

  2. #211
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #212
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zebest Посмотреть сообщение
    Выпил еще пива и рассудил логически - если производитель игры сделал, что в 128к бордюр попадает на свои места с точностью до муллиметра, то что мешало разрабам сделать то же самое для 48к машинок? подо что то же они делали?! это же не пионэри демки на коленке клепать. Не?
    зы-потом по-делю, сорри
    ошибка в расчетах, или просто подогнали как было удобно, на телевизоре этот артефакт не заметишь, т.к. он с большой вероятностью окажется за пределами экрана. Поэтому этот недостаток при тестировании игры на телевизоре даже не заметили.

    ---------- Post added at 16:45 ---------- Previous post was at 14:48 ----------

    есть предположение (судя по коду), что мультиколор для Pentagon смещен на 2-4 пиксела, может кто-то сделать фотографию экрана пентагона на этом тесте MCTEST2?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  4. #213
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zebest Посмотреть сообщение
    Если парусник нормально рисуется - насколько это правильнайя эмуляция Пентагон-а?
    на паруснике не видно отклонений +- пиксел

    Цитата Сообщение от zebest Посмотреть сообщение
    ну и MCTEST2 на йём же
    ps - в чем тест написан?
    написан в SjAsm, спасибо, можно левый верхний угол с увеличением?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  5. #214
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zebest Посмотреть сообщение
    ну вот это, я так понимаю, отклонение в 1 пиксель надо увидеть?
    постой, так это реальный пентагон или эмулятор?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  6. #215
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alexander Makeev, Когда уже увижу на Вашем ZXMAK2 свой любимый ATM-Turbo2? Profi уже заводится. Под ATM2 хоть софта есть довольно много, в том числе и под CP/M. Еще бы неплохо было в FAQ добавить клавиши управления эмулем.
    Спасибо Вам за проделанную работу!

    p.s. А поддержку rzx не планируете?
    Последний раз редактировалось Moro; 07.10.2011 в 22:57.

  7. #216
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    Alexander Makeev, Когда уже увижу на Вашем ZXMAK2 свой любимый ATM-Turbo2? Profi уже заводится. Под ATM2 хоть софта есть довольно много, в том числе и под CP/M. Еще бы неплохо было в FAQ добавить клавиши управления эмулем.
    Спасибо Вам за проделанную работу!
    Есть информация как бит Z на порту #FE эмулировать?

    p.s. А поддержку rzx не планируете?
    пока нет, а для чего он используется, кроме как прохождение игрушек записывать?
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 08.10.2011 в 00:09.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  8. #217
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил до 239

    Серьезные изменения кнопок управления (скрипя сердцем менял - привык , но изменения нужны, т.к. кнопки F1-F12 необходимы для спектрума), теперь кнопки следующие:

    Alt+Ctrl+Insert - RESET
    Alt+Enter - FULLSCREEN (оставил как и раньше, хотя может мешать)
    Pause - запуск/останов эмуляции
    Alt+Ctrl+F1 - быстрый boot
    Alt+Ctrl+F8 - запуск/останов магнитофона

    Для стандартной клавиатуры спектрума добавлена поддержка кнопки ESC

    Из нововведений, также появилась новая менюшка VM, в нее переехал пункт настройки машины. Настройки рендеринга вынесены из настроек виртуальной машины в менюшку View и теперь сохраняются в реестре, а не в VMZ файле.

    В меню VM появился новый пункт - NMI, позволяет сформировать NMI сигнал. Обычно это MAGIC при наличии TRDOS. Для Scorpion этот пункт вызывает Shadow Service Monitor

    Исправлена дешифрация портов ВГ93 для Кворума, ВГ93 теперь виден в тесте, но пункт Boot DOS почему-то все еще не работает.
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 08.10.2011 в 15:58.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  9. #218
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    357
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В настройках BDI чудовищно не хватает кнопки eject.
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  10. #219
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,406
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN Посмотреть сообщение
    В настройках BDI чудовищно не хватает кнопки eject.
    зачем? Галочку возле драйва снимаешь, вот тебе и eject...
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  11. #220
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    357
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    зачем? Галочку возле драйва снимаешь, вот тебе и eject...
    А если мне нужен пустой дисковод?
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

Страница 22 из 198 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •