С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Отлично, теперь народ сам сможет повторить "почти каноническую карточку" или взять v2.0 у caro. Хорошо когда есть выбор.
Так вы скажите для тех, кто в танке, её реально прикрутить к ZX шине ?
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Учитывая что NSX сделана на Z80 то берете и смотрите отличия шины от ZX-BUS. Но в общем реально через некий переходник.
для танкистов: http://zx.clan.su/forum/8-81-1
если придумывать новую задумку то..
надо определится
1. куда будут отсвечивать 32 регистра (байтовых) чипа RTL8019 ? В MSX они органично занимают верхние байты 16кб слотовой странички памяти (не I/O портов, которых в MSX стандарте не хватает и они почти все уже заняты)
2. какое будет ПО на всё это хозяйство, где оно будет храниться (ОЗУ ПЗУ) и как оно будет сочетаться с операционной системой
Последний раз редактировалось Black_Cat; 02.05.2011 в 16:46.
Кстати такой вот вопрос про Обсонет.
Для реализации работы с сетью нужен алгоритм реализующий TCP/IP стек и прием-передачу сетевых пакетов.
Так вот, для телнета Обсонетовского как это реализовано? Резидентный драйвер работы с сетью в памяти на прерываниях, потому что иначе разделение времени процессорного не организовать с данным ЦПУ и ОС, или просто алгоритм работы встроен в каждую программу работающую с сетью и в результате процессору надо держать только одну задачу а не несколько?
Не я конечно не программист, увы.. но.. гдето на http://www.konamiman.com/msx/msx-e.html#obsonet , есть исходники терминальной программки, там вполне себе можно представить что и как инициализировать, принимать и передавать, ну и для биоса обсонета вся поднаготная выложена
Есть "легкие" стеки TCP/IP для скромных ресурсами систем, например, uIP и lwip.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)