Сообщение от Mister Beep - http://www.worldofspectrum.org/forum...07&postcount=7
Сообщение от Mister Beep - http://www.worldofspectrum.org/forum...07&postcount=7
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Ага, та же петрушка.
Лучший способ детектить GS - не делать это вообще. Если какой идиот запустит прогу без GS, то пускай смотрит на тупо зависший экран.
Легко:
Код:nop nop nop nop
---------- Post added at 07:39 ---------- Previous post was at 07:34 ----------
Кзтате, savelij прекрасно знает как детектить гээску
ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
Speccy-2007 128/AY/TR-DOS
Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"
то, что ты не прав - и так очевидно людям в теме. я не про это говорил, ты согласен тогда больше не юзать анрил? и не упоминать его? и про шаманство не рассказывать? или ты мне предлагаешь поработать на халяву? так не пойдет.
если согласен - я на следующей неделе могу накидать тест, сейчас времени нет.
--------------
с детектом NGS, конечно, бида...
1. многие программы не переваривают такое большое кол-во страниц памяти, нужно пропатчить условие (если оно вообще есть)
2. на некоторых прошивках NGS есть большой таймаут после ресета (проверяются тонны памяти). т.е. прога дает команду ресет и ждет ответа пару секунд. этого не хватает, нужно увеличить таймаут.
Слифф засчитан. Другого я в принципе и не ждал. Когда толком ответить нечего, то начинается "а ты больше тогда то... это...", и в конце-концов разговор скатывается "мне некогда, но за деньги я что-то напишу".
А ничего не надо писать. Надо было из, твоя цитата - "десятков тысяч софтин", про которые ты говорил, выбрать хотя-бы одну и сказать, "да вот здесь глючит, на сам посмотри", и вопрос был-бы решён. Адъю.
Последний раз редактировалось Rindex; 31.03.2011 в 12:38.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
2 частью мы расправились с GS intro, все что люди налепили выложили в едином паке. Чиста для истории, чтобы было. Теперь остались самые крутые и трудные интрохи. Скелет гигадемы уже есть и интро уже написано, осталось все соединять, раскладывать и обезглючивать. Думаю в конце этого года или начале следущего сделаем. Я пойду пока заставку какую нить сварганю. Блин забыл ! И заставка уже есть ! Осталось все собрать ! А где же эта графика...
Последний раз редактировалось AAA; 31.03.2011 в 14:08.
Спасибо за проделанную работу.
2 часть - какой-то отстой.
Куча одинаковых интро от Mike Blum, отличающихся только музыкой.
Зачем?
Тогда понятно. Часть проходная. Это даже хорошо. На самом деле она свою роль сыграла, я вообще не знал, что существовали инты с GS. Так как третья будет сильно похожа на первую и сразу за первой не так хорошо бы смотрелась. А эта часть как Диззи 3.5. И не плохо было бы ее тоже обозвать 1.5. Но интрошник в начале круто смотрится и слушается.
ААА, тебе вообще никакие мои идеи не понравились, что я писал в теме про первую часть? (блин, копировать не буду, а как спойлер сделать не знаю)
AAA может и понравились идеи. Но воплощением "идей" в код в Intro Gigademo занимаюсь я. И в большинстве случаев "новые идеи" мною игнорируются (когда нападает страшная лень) или выкидываются из демы (если что-то начинает глючить).
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)