Важная информация

User Tag List

Страница 132 из 180 ПерваяПервая ... 128129130131132133134135136 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,311 по 1,320 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #1311
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    ну да )
    в принципе оно и в реале всё работает - но хочется иногда посмотреть это в динамике ) (т.к. видеоадаптера нет приходится часто тыкать кнопку "показать экран" )
    Написание загрузчиков, специфичных для разных машин- обычное дело. Сделай тоже универсальный загрузчик, который будет грузить сразу в область пзу, если это твоя железка, и будет сначала грузить в память, включать кеш и перебрасывать, если это обычный комп.

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    ты вот всё вопросы задаёшь ты лучше скажи - ты можешь скомпилировать такой Unreal ?
    Нет. Я не разработчик UnrealSpeccy.

  2. #1312
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    365
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    не знаю вдруг кому понадобится - для того чтобы убрать защиту от записи в область памяти в ПЗУ нужно в файле "memory.cpp" закомментировать следующие строки:
    if (bankr[0] >= ROM_BASE_M) bankw[0] = TRASH_M;
    if (bankr[1] >= ROM_BASE_M) bankw[1] = TRASH_M;
    if (bankr[2] >= ROM_BASE_M) bankw[2] = TRASH_M;
    if (bankr[3] >= ROM_BASE_M) bankw[3] = TRASH_M;

    p.s. всё таки я его победил несмотря на то что на Си никогда не программировал ))

  3. #1313
    Guru Аватар для SoftLight
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,085
    Спасибо Благодарностей отдано 
    740
    Спасибо Благодарностей получено 
    452
    Поблагодарили
    251 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    не знаю вдруг кому понадобится - для того чтобы убрать защиту от записи в область памяти в ПЗУ нужно в файле "memory.cpp" закомментировать следующие строки:
    if (bankr[0] >= ROM_BASE_M) bankw[0] = TRASH_M;
    if (bankr[1] >= ROM_BASE_M) bankw[1] = TRASH_M;
    if (bankr[2] >= ROM_BASE_M) bankw[2] = TRASH_M;
    if (bankr[3] >= ROM_BASE_M) bankw[3] = TRASH_M;

    p.s. всё таки я его победил несмотря на то что на Си никогда не программировал ))
    Полезно! Теперь было бы неплохо сделать еще шаг: добавить соотв. флажок в GUI и в INI.

  4. #1314
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    365
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну насчёт GUI эт точно не ко мне, а вот в ini я настроечку добавил )
    в секции [ROM] добавлена настройка - ROM_WRITEPROTECT .

    правда у меня собирается только одна версия - c32-debug-gcc, поэтому не ругайтесь громко если кого то эта версия не устраивает.

    в архиве 2 файла исходников с изменениями и скомпилированный эмуль.

    P.S. да и ещё убрал проверку на размер ROM файла, можно грузить с любым размером, а не только #4000 )
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось shurik-ua; 04.02.2013 в 14:03.

  5. #1315
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Удализм - страшная болезнь. Каждый, кто взялся за UnrealSpeccy, обязательно из него что-то удаляет. В итоге веток уже целый лес.

  6. #1316
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Удализм - страшная болезнь. Каждый, кто взялся за UnrealSpeccy, обязательно из него что-то удаляет. В итоге веток уже целый лес.
    Типа прикручивание ржавыми гвоздями какой-то левоты веток не плодит?

  7. #1317
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    В итоге веток уже целый лес.
    главное, что нет центрального общего репозитория... иначе это не было бы такой проблемой.

  8. #1318
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Транк - это SMT, Alone Coder, Deathsoft.

  9. #1319
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Транк - это SMT, Alone Coder, Deathsoft.
    И где ссылка на этот транк? Что скармливать в svn/git/hg?

  10. #1320
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Было бы еще хуже. На то чтоб нормально разобраться в сорцах анрыла нужно как минимум неделю-две. После этого только анон может допиливать функционал. А кроме того, приветствуется умение не демокодить на сях, а писать нормальный читабельный код.
    Моя ветка на гуглкодах, чуть менее чем открыта - добавляю в коммитеры всех желающих, оставляя за собой право откатывать гамнокод.
    Выпилены тонны грязи, еще столько же осталось. Быстродействие не изменилось, улучшилась эмуляция растра, часть старого фуцкцианала не работает, не все успел дописать.

Страница 132 из 180 ПерваяПервая ... 128129130131132133134135136 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •