Важная информация

User Tag List

Страница 48 из 180 ПерваяПервая ... 444546474849505152 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 471 по 480 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #471
    Activist
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    296
    Спасибо Благодарностей отдано 
    361
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ура, наконец-то эмуляция первой АТМ'ки появилась!!! Сразу проверил как работает старая утилита ATMcopy - именно она на любой другой модели кроме как АТМ-1 давала глюк экрана. Работает как надо! 2 SMT - гигареспект!!!

  2. #472
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я тут попробовал на работе (машинка 2.8 ггц, экран 100Гц). Все бы ничего бы с изображением (кроме яркости, она раз в 5 меньше нормальной, и цветности - все почему-то оттенками серого представлено). Звук дергается, хотя качество звучания лучше чем дома. У меня звук тоже дергается, эта проблема трудноразрешима (но у меня разрешена лучше). И изображение у меня чуть-чуть не идеально именно из-за не совсем равномерной яркости. Зато интенсивность и цветность у меня нормальная. А плавность - такая же. Еще и видно что-то. Работай. (А нафига больше 2х кадров мешать? Вро времени их только 2 может быть в одном кадре видеофрейма - по времени).
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  3. #473
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doronetty
    Ура, наконец-то эмуляция первой АТМ'ки появилась
    ну не зря же ты схему сканил...

  4. #474
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    нафига больше 2х кадров мешать
    если формально применить цифровой фильтр, количество кадров = порядку фильтра

  5. #475
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    все почему-то оттенками серого представлено
    ну конечно, если поставлен 8-битный режим. нужно или глубину десктопа ставить 32 бита (для GDI-вывода), или использовать fullscr-32 бита

  6. #476
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    там 32 бита стояло. И все стало серое при resample почему-то. Или из-за blt. Вроде ничего не менял больше. И правда страшно бледно выглядит при этом: темно-серое по черному скользит чего-то.

    Со звуком беда такая. Я боролся, опыт имеется. Нельзя пихать в 1 секунду столько сэмплов, сколько номинально соответствует параметру 44 или 48КГц. Время на машине и на мониторе идет по-разному, да еще и нет уверенности, что время на звуковой карте в точности соответствует времени машины. Я пытался сделать адаптивный алгоритм, чтобы он сам подстраивался, но что-то не очень получилось. У тебя просто идет в лоб, в итоге примерно 1,5-2 раза в секунду просто куда-то проглатывается лишний буфер (по крайней мере так оно на мой медвежий слух).

    Я все равно не понимаю какой толк от примешивания во времени 4х кадров кроме лишнего размазывания. Когда 2 поставил, было хоть что-то видно (даже в темноте , правде еще темнее стало ).
    Последний раз редактировалось Vladimir Kladov; 23.01.2006 в 18:07.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  7. #477
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    значит, версия unreal старая, где ещё этот фильтр был ч/б

    да, с подстройкой размера звукового буфера под тайминг была идея, ещё была идея чуть-чуть менять питч, если кадр не вписывается. но всё руки не доходят попробовать

  8. #478
    Junior
    Регистрация
    26.08.2005
    Адрес
    Warszawa
    Сообщений
    8
    Спасибо Благодарностей отдано 
    30
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию CMOS bug in us0.34

    В us0.34 перестали у меня работать CMOS часы (GLUK 6.1 пишет NO CMOS). В us0.33, при тех же настройках - всё правильно.

  9. #479
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    это глюк глюка. нажми '9'

  10. #480
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    значит, версия unreal старая, где ещё этот фильтр был ч/б

    да, с подстройкой размера звукового буфера под тайминг была идея, ещё была идея чуть-чуть менять питч, если кадр не вписывается. но всё руки не доходят попробовать
    я же 0.34 вчера брал и смотрел. Хм, я завтра еще повторю на работе, вечером скажу. Может и правда не то запускал (и правда подозрительно звук-то сильно отличается от того что я дома слышал).
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

Страница 48 из 180 ПерваяПервая ... 444546474849505152 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •