Важная информация

User Tag List

Страница 28 из 180 ПерваяПервая ... 242526272829303132 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 271 по 280 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #271
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    dxr_filt - почистил, не готов пока (скриншоты выкладывал. судя по тому, что реакци нет, брошу нафиг, тем более, мне и самому не очень нравится результат).
    Э... я что-то пропустил? Я видел наверху в архиве только скриншоты AdvMAME.. а фильтров каких-то дополнительных не видел или я что-то не догоняю?

  2. #271
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #272
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    пост сразу за этим

  4. #273
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    пост сразу за этим
    О... эмулятор плохого зрения?
    Думаю, что этот фильтр только вредит - все время пытаешься сфокусировать - а не можешь

  5. #274
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще вот вопрос - зачем такие сложные механизмы отображения LED'ов, через байты и аттрибуты? Это же абсолютно уменьшает качество возможных иконок и "графиков" которые можно отобразить с помощью LED'ов.
    По-моему логичнее бы посылать напрямую попиксельно.

  6. #275
    Member Аватар для Strunov
    Регистрация
    19.08.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question

    Скачал Unreal v0.31. Может я чего-то не понимаю, но у меня почему-то не работают B,C,D дисководы. Что за образ бы я в них не монтировал, показывает тот образ, который примонтирован к дисководу А. Разьясните PLZ если кто в курсе....

  7. #276
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    это такая глупая ошибка. поправлю в следующей версии, хотя сейчас идеи кончились и она выйдет не скоро

  8. #277
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    О... эмулятор плохого зрения
    вообще-то что-то похожее разрабатывалось PheeL'ом для просмотра графики с пати. вроде черезпиксельные заливки выглядят чуть лучше

  9. #278
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    Еще вот вопрос - зачем такие сложные механизмы отображения LED'ов, через байты и аттрибуты? Это же абсолютно уменьшает качество возможных иконок и "графиков" которые можно отобразить с помощью LED'ов.
    По-моему логичнее бы посылать напрямую попиксельно
    во всех фильтрах, разрешениях и глубинах цвета свой код для каждого индикатора?

  10. #279
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    во всех фильтрах, разрешениях и глубинах цвета свой код для каждого индикатора?
    Зачем же.. фильтры уже будут _после_ ...просто один байт - один пиксель. Как обычный VGA.
    А разные коды индикаторов как раз для текущего варианта получатся. Если режим графический в ZX какой-нибудь хитрый будет, не байт+аттрибут, а как CGA, допустим, или EGA...

  11. #280
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    пиксель на байт - медленно, а экзотика ega/cga остаётся со спектрумовским бордюром, на котором остаются индикаторы. конечно, каждый программер сделал бы по-своему..

Страница 28 из 180 ПерваяПервая ... 242526272829303132 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •