Э... я что-то пропустил? Я видел наверху в архиве только скриншоты AdvMAME.. а фильтров каких-то дополнительных не видел или я что-то не догоняю?Сообщение от SMT
Э... я что-то пропустил? Я видел наверху в архиве только скриншоты AdvMAME.. а фильтров каких-то дополнительных не видел или я что-то не догоняю?Сообщение от SMT
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
пост сразу за этим
О... эмулятор плохого зрения?Сообщение от SMT
Думаю, что этот фильтр только вредит - все время пытаешься сфокусировать - а не можешь
Еще вот вопрос - зачем такие сложные механизмы отображения LED'ов, через байты и аттрибуты? Это же абсолютно уменьшает качество возможных иконок и "графиков" которые можно отобразить с помощью LED'ов.
По-моему логичнее бы посылать напрямую попиксельно.
Скачал Unreal v0.31. Может я чего-то не понимаю, но у меня почему-то не работают B,C,D дисководы. Что за образ бы я в них не монтировал, показывает тот образ, который примонтирован к дисководу А. Разьясните PLZ если кто в курсе....
это такая глупая ошибка. поправлю в следующей версии, хотя сейчас идеи кончились и она выйдет не скоро
вообще-то что-то похожее разрабатывалось PheeL'ом для просмотра графики с пати. вроде черезпиксельные заливки выглядят чуть лучшеО... эмулятор плохого зрения
во всех фильтрах, разрешениях и глубинах цвета свой код для каждого индикатора?Сообщение от Dexus
Зачем же.. фильтры уже будут _после_ ...просто один байт - один пиксель. Как обычный VGA.Сообщение от SMT
А разные коды индикаторов как раз для текущего варианта получатся. Если режим графический в ZX какой-нибудь хитрый будет, не байт+аттрибут, а как CGA, допустим, или EGA...
пиксель на байт - медленно, а экзотика ega/cga остаётся со спектрумовским бордюром, на котором остаются индикаторы. конечно, каждый программер сделал бы по-своему..
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)