Важная информация

User Tag List

Страница 23 из 180 ПерваяПервая ... 192021222324252627 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 230 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #221
    Member Аватар для Odrick
    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, это невозможно. Только вот зачем? Мне удобнее и понятнее вначале описать массив, а потом уго заполнять. Это всего лиш вопрос удобства и привычки и не может быть камнем в огород VB С таким же успехом я могу спросить у любителя Pascal как красиво сделать цикл с произвольным шагом? На что он мне резонно ответит, что красивой конструкции в языке нет, но сделать можно и ему так удобнее и читабельнее. С чем я, конечно же, соглашусь. Что еще?
    То, что для одних константа, для других только переменная

  2. #222
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    всё так, только таких камней целый огород, да и паскаль тоже ацтой

  3. #223
    Member Аватар для Odrick
    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну что ж ты так категоричен? Паскаль хороший язык, Бейсик хороший язык, С хороший язык. Все зависит только от привычки. Тебе удобнее так - все остальное тебе будет казаться ацтоем. А при современном уровне развития компиляторов на ресурсоемкость и быстродействие практически никак не сказывается среда разработки. Сказываются только кривые руки и багаж знаний
    То, что для одних константа, для других только переменная

  4. #224
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а ассемблер какой замечательный язык!

  5. #225
    Member Аватар для Odrick
    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А то! Конечно замечательный. Уверен, найдутся тысячи людей, готовых закидать гнилыми помидорами программистов на языках высокого уровня
    То, что для одних константа, для других только переменная

  6. #226
    Member Аватар для cooper_rsm
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Jeffie, вообще-то у группы RSM есть собственная страничка в инете - http://realsoftmakers.nm.ru. Поэтому давай ссылку на прогу-конфигуратор на сайте сценерджи именно туда, а не на форум. Автору будет приятней вдвойне

    2Модеры: сорри, за оффтоп.

  7. #226
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #227
    Activist
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Brainwave
    Сообщений
    236
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cooper^RSM^P7S
    Jeffie, вообще-то у группы RSM есть собственная страничка в инете - http://realsoftmakers.nm.ru. Поэтому давай ссылку на прогу-конфигуратор на сайте сценерджи именно туда, а не на форум. Автору будет приятней вдвойне

    2Модеры: сорри, за оффтоп.
    Пофиксил.

  9. #228
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    сабж! в именах файлов букву 'b' забыл, но с sf бороться невозможно - что упало, то пропало

  10. #229
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Код:
            version 0.31b                  24 aug 2005
    
    ! atapi: sense key not placed into error register on ATAPI error
    ! atapi: fixed bug in ATAPI commands, that don't return data block
    ! atapi: fixed bug with DRQ on end of ATAPI data block
    ! gs: "save mod" was disabled since 0.28b [fb TJ]
    ! fixed bug in window size after leaving fullscreen [fb Tj]
    + new funny led shows R/W/X dynamic in spectrum memory [sb Raider]
    + keyboard shortcuts in windowed mode: Alt-1, Alt-2, Alt-3
    + 4x scale video filter [sb Shiru Otaku] (set minres=1024 to avoid 1280x960)
    + shows condition hit and jp/ret/call direction in trace window [sb Dexus]
    + monitor: Alt-F9 shows only ray-painted screen area
    + monitor: Alt-S cycles through watches / screen dump / ray-painted
    - monitor: mon.render hotkey is deleted (as obsolete)
    * monitor: detection internal loop exit when tracing loop on F8 [sb Dexus]
    + monitor: fill memory with pattern [sb Raider]
    * FDD & FDC code comletely rewritten, bugs may appear
    ! when saving disk image, prefer original format as default, not TRD
    ! CacheVox works fine with [BETA128]Fast=0. no other emul can handle this yet
    ! better WD1793 sector write emulation (overwrite old gap and data AM)
    + monitor: more fields in beta128 panel (see docs)
    @ visual ini-file editor available at http://realsoftmakers.nm.ru/RSM.files/download.htm

  11. #230
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SMT, небольшое примечание по поводу "стрелок" - во-первых цвет красный на фиолетовом фоне не очень хорошо видно, во-вторых - можно было бы показывать КУДА пойдет этот переход, типа стрелочкой влево? Тогда сразу будет удобно видеть куда уйдет, если в пределах экрана, или даже если за пределами - то проскрулял и быстро нашел то место, которое надо. Вертикально "вытягивать" стрелку через все строки промежуточные - наверно не надо, а вот точка перехода была бы кстати

    И еще - насчет текущего отрендеренного экрана - нельзя ли сделать микроградиентика в той точке, где находится луч?
    т.е. например в конкретно той точке где находится луч - на 8 единичек яркость выше...предыдущие - вплоть до 0...
    Последний раз редактировалось Dexus; 25.08.2005 в 15:55.

Страница 23 из 180 ПерваяПервая ... 192021222324252627 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •