Важная информация

User Tag List

Страница 133 из 180 ПерваяПервая ... 129130131132133134135136137 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,321 по 1,330 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #1321
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да что ж за чертовщина-то такая...
    Упоминаются два репозитория, но не приводится ни одной ссылки.

  2. #1321
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #1322
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хоспаде, та ось ж воно:
    https://zx-evo-fpga.googlecode.com/s...pentevo/unreal

  4. #1323
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Хоспаде, та ось ж воно:
    https://zx-evo-fpga.googlecode.com/s...pentevo/unreal
    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Выпилены тонны грязи, еще столько же осталось. Быстродействие не изменилось, улучшилась эмуляция растра, часть старого фуцкцианала не работает, не все успел дописать.
    А планируется вынесение всего платформозависимого в отдельную, отключаемую часть?

  5. #1324
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пока все только под вяндой - в старом коде овер дофига прибито к винапи. Были разговорчики про перетягивание на кьют, но лично я этого не планирую делать в обозримом будущем. Если кто возьмется - буду только "за".
    Код стараюсь писать так, чтоб минимум гимора при портировании.
    Основная идея моей ветки была в добавлении моей конфы, но по ходу пьесы выяснилось что "по быстрому" этого сделать не получится, да и вообще не получится без рефакторинга (трейс луча был ТОЛЬКО в 6912 режиме и прибит ажурными гвоздями к этому 6912). Кроме того в коде была задетекчена уйма костылей от такого рода "по быстрому" прикручиваний новых фич.
    Последний раз редактировалось TSL; 27.02.2013 в 19:18.

  6. #1325
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Пока все только под вяндой - в старом коде овер дофига прибито к винапи. Были разговорчики про перетягивание на кьют, но лично я этого не планирую делать в обозримом будущем. Если кто возьмется - буду только "за".
    Кьют- это всего лишь гуй. И без гуя очень много прибито к винде. Это планируется изолировать? Если да, то когда?

  7. #1326
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для начала надо бы дождаться выхода версии со всеми фичами, она и будет новой официальной, ибо Deathsoft отошёл от дел.

  8. #1327
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Для начала надо бы дождаться выхода версии со всеми фичами, она и будет новой официальной, ибо Deathsoft отошёл от дел.
    А что есть "все фичи"?

  9. #1328
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Многа к винде.
    Ну "много" это что? Окна, звук, видео-рендеры, работа с файлами. Наверное еще компот - в него я пока не лез. Ну вобщем, да, дофига. Я хочу пока только довести его до работающего состояния (пока что не работает рендер экрана в дебаге - старый код выпилен, а новый не впилен, и не отображаются все порты моей конфы и порты клонов которые конечно никто не впилил в старый код). И хочу я сделать нормальный дебаггер, в отдельном окне, со всеми регистрами всех клонов. Это задача минимум. Дальше - кто чо хочет, то и делает.

  10. #1329
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Транк - это SMT, Alone Coder, Deathsoft.
    сразу три транка?
    в том и штука, что, видимо, публичный репозиторий - один. и не все готовы делиться наработками.

    ---------- Post added at 21:29 ---------- Previous post was at 21:28 ----------

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    ибо Deathsoft отошёл от дел.
    чо это? по моим данным - не отошел

  11. #1330
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    А что есть "все фичи"?
    Все модели, все видеорежимы и что там ещё могло пропасть при доработке. Вон у Deathsoft'а турбо пропало, TSL вернул.

Страница 133 из 180 ПерваяПервая ... 129130131132133134135136137 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •