Важная информация

User Tag List

Страница 131 из 180 ПерваяПервая ... 127128129130131132133134135 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,301 по 1,310 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #1301
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    есть ли в природе версия Unreal'a в которой можно было бы убирать блокировку записи по адресам ПЗУ (#0000-#3fff) ? и желательно чтоб не было привязки к размеру ROM файла ))
    Включаешь кеш и всего делов.

  2. #1302
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да в принципе то что надо но есть один минус - нельзя при старте эмулятора сразу загружать нужный мне образ. каждый раз нажимать ESC и ALT+R несколько неудобно.

    Так как я в Си дубовый есть просьба - нужно скомпилировать Unreal с добавлением одной из двух опций:
    1. чтото вроде "ROM_WRITEPROTECT" = 0/1;
    2. чтото вроде "CACHE_IMAGE" = тут путь к файлу бинарника, который будет загружен в кеш при старте эмулятора )

  3. #1303
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    да в принципе то что надо но есть один минус - нельзя при старте эмулятора сразу загружать нужный мне образ. каждый раз нажимать ESC и ALT+R несколько неудобно.

    Так как я в Си дубовый есть просьба - нужно скомпилировать Unreal с добавлением одной из двух опций:
    1. чтото вроде "ROM_WRITEPROTECT" = 0/1;
    2. чтото вроде "CACHE_IMAGE" = тут путь к файлу бинарника, который будет загружен в кеш при старте эмулятора )
    Тебе это для решения какой задачи надо-то?

  4. #1304
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да собрал тут из подручных деталек сферический комп в вакууме ) и теперь пытаюсь его программировать ))

  5. #1305
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    да собрал тут из подручных деталек сферический комп в вакууме ) и теперь пытаюсь его программировать ))
    И как тебе в этом поможет запись в область ПЗУ?

  6. #1306
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ПЗУ нету в принципе.
    стоит Z80 + 64 кб статики + прикручен контроллер AVR который прямым доступом заливает с компа нужные байты по нужным адресам. видеоконтроллера нет - просто считываю область памяти экрана спека и в проге на Delphi рисую.

    пока я решаю этот вопрос таким образом:

    ld hl,reset0
    ld de,$6000
    push de
    ld bc,$4000
    ldir
    ret

    reset0
    disp $6000 ;

    но хочется не тратить память попусту - опять же стек разместить по #3fff ))

  7. #1306
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #1307
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    но хочется не тратить память попусту - опять же стек разместить по #3fff ))
    А не проще ли тебе в твоем компе сделать RO режим для ПЗУ?

  9. #1308
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да сделать то можно, но хочется как раз наоборот этого не делать ))

    нужно чтобы память 0-3fff была доступна для записи, в ней "типа ОС" будет хранить свои переменные и стек. Остальная же память 4000-ffff остаётся девственно чистой и в которой можно будет запускать немного модифицированный спековский софт - хотя спековский софт не самоцель, просто удобнее будет пользоваться некоторыми наработками.

  10. #1309
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    да сделать то можно, но хочется как раз наоборот этого не делать ))
    И ты хочешь отладить работу этого монстра на эмуляторе?

  11. #1310
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну да )
    в принципе оно и в реале всё работает - но хочется иногда посмотреть это в динамике ) (т.к. видеоадаптера нет приходится часто тыкать кнопку "показать экран" )

    ты вот всё вопросы задаёшь ты лучше скажи - ты можешь скомпилировать такой Unreal ?

    и ещё из хотелок - нужно чтобы при сбросе каждый раз перечитывался файл образа ПЗУ или кеша.

    P.S. я бы может и сам бы мог после часовой медитации найти нужные мне места в исходниках - но когда дело доходит до сборки, компиляции, линковки начинается сплошной ахтунг )

Страница 131 из 180 ПерваяПервая ... 127128129130131132133134135 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •