Да что ж за чертовщина-то такая...
Упоминаются два репозитория, но не приводится ни одной ссылки.
Да что ж за чертовщина-то такая...
Упоминаются два репозитория, но не приводится ни одной ссылки.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Хоспаде, та ось ж воно:
https://zx-evo-fpga.googlecode.com/s...pentevo/unreal
Пока все только под вяндой - в старом коде овер дофига прибито к винапи. Были разговорчики про перетягивание на кьют, но лично я этого не планирую делать в обозримом будущем. Если кто возьмется - буду только "за".
Код стараюсь писать так, чтоб минимум гимора при портировании.
Основная идея моей ветки была в добавлении моей конфы, но по ходу пьесы выяснилось что "по быстрому" этого сделать не получится, да и вообще не получится без рефакторинга (трейс луча был ТОЛЬКО в 6912 режиме и прибит ажурными гвоздями к этому 6912). Кроме того в коде была задетекчена уйма костылей от такого рода "по быстрому" прикручиваний новых фич.
Последний раз редактировалось TSL; 27.02.2013 в 19:18.
Для начала надо бы дождаться выхода версии со всеми фичами, она и будет новой официальной, ибо Deathsoft отошёл от дел.
Многа к винде.
Ну "много" это что? Окна, звук, видео-рендеры, работа с файлами. Наверное еще компот - в него я пока не лез. Ну вобщем, да, дофига. Я хочу пока только довести его до работающего состояния (пока что не работает рендер экрана в дебаге - старый код выпилен, а новый не впилен, и не отображаются все порты моей конфы и порты клонов которые конечно никто не впилил в старый код). И хочу я сделать нормальный дебаггер, в отдельном окне, со всеми регистрами всех клонов. Это задача минимум. Дальше - кто чо хочет, то и делает.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)