Важная информация

User Tag List

Страница 61 из 180 ПерваяПервая ... 575859606162636465 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 601 по 610 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #601
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    печально. надеюсь, это пройдет.

  2. #601
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #602
    Activist
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SMT: Реши пожалуйста проблему с метками - крайне неудобно без этой возможности заниматься отладкой программ. Неужели ни у кого раньше не проявлялся баг с повисанием эмулятора при отладке с включенными метками?

  4. #603
    Activist
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я разобрался, почему виснет unrealspeccy debugger! Это происходит если длина метки где-то в районе 12 символов - точно не знаю.

  5. #604
    Activist Аватар для Spectre
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    294
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня не раз было зависание (или вылет? забыл) US при импорте меток. Точную причину я так и не нашел, но выглядело так: пишу в аласме, компилирую, запускаю, выхожу в дебаггер и жму CTRL+A и может сработать, а может повиснуть. Закономерности между изменениями исходника и подвисаниями так и не уловил.

  6. #605
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    печально. надеюсь, это пройдет.
    Ну так какие проблемы, сорцы то открытые. Если кому то чтото нужно, то это всегда можно доделать или отладить. Мне например нужно, чтобы теневой монитор скорпиона работал на начальном экране, только при выполнении кода из ОЗУ (как в реальном компе), я это элементарно доделал.

    2All:
    А просто писать в форум сделай то, сделай это - наверное глупо, т.к. время у человека не резиновое.

    PS. Спасибо SMT за отличный эмуль, да еще и с исходниками.

  7. #606
    Activist
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    К сожалению, я не умею ни на чем программить, кроме z80 asm. И даже на нем разбираться в чужих исходниках мне очень тяжело. А SMT конечно-же спасибо, в любом случае.

  8. #607
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    значение труда SMT вообще сложно переоценить. а по поводу открытых исходников - ценны не только они, но и программист-энтузиаст, "горящий" определенной идеей, потому что никто из нас зарплату за свою деятельность не получает, и, как показывает практика многих проектов, несмотря на открытость исходников, после исчезновения главной движущей силы желающих заниматься ими больше не появляется.

  9. #608
    Activist
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Люди! Если кто-то знает С++ и имеет возможность и желание разбираться в исходниках unreal speccy - начинайте что-то делать. Если улучшить интеграцию c SjAsm, и добавить в дебаггер 'перемотку' назад, то получится замечательная среда для разработки.

  10. #609
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    по личному опыту говорю - разобраться в анриле очень сложно.
    мало того что SMT использует всякие хитрости для увеличения быстродействия (сейчас пример не приведу, но есть там фишки когда вместо пачки if-ов используется сдвиг и and по битовой маске), так и то что классы там используются в основном только как namespace.
    и имхо анрил сложно расширить не поняв его полностью (а это много времени надо)

    моё детище в этом плане проще (но и слабее горазбо по сравнению с анрилом).

    зы. имхо анрил хорош как есть. лично для меня это number 1 emulator for windows
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  11. #610
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SMT!!!

    zuruck! bitte!!!

Страница 61 из 180 ПерваяПервая ... 575859606162636465 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •