печально. надеюсь, это пройдет.
печально. надеюсь, это пройдет.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
SMT: Реши пожалуйста проблему с метками - крайне неудобно без этой возможности заниматься отладкой программ. Неужели ни у кого раньше не проявлялся баг с повисанием эмулятора при отладке с включенными метками?
Я разобрался, почему виснет unrealspeccy debugger! Это происходит если длина метки где-то в районе 12 символов - точно не знаю.
У меня не раз было зависание (или вылет? забыл) US при импорте меток. Точную причину я так и не нашел, но выглядело так: пишу в аласме, компилирую, запускаю, выхожу в дебаггер и жму CTRL+A и может сработать, а может повиснуть. Закономерности между изменениями исходника и подвисаниями так и не уловил.
Ну так какие проблемы, сорцы то открытые. Если кому то чтото нужно, то это всегда можно доделать или отладить. Мне например нужно, чтобы теневой монитор скорпиона работал на начальном экране, только при выполнении кода из ОЗУ (как в реальном компе), я это элементарно доделал.Сообщение от moroz1999
2All:
А просто писать в форум сделай то, сделай это - наверное глупо, т.к. время у человека не резиновое.
PS. Спасибо SMT за отличный эмуль, да еще и с исходниками.
К сожалению, я не умею ни на чем программить, кроме z80 asm. И даже на нем разбираться в чужих исходниках мне очень тяжело. А SMT конечно-же спасибо, в любом случае.
значение труда SMT вообще сложно переоценить. а по поводу открытых исходников - ценны не только они, но и программист-энтузиаст, "горящий" определенной идеей, потому что никто из нас зарплату за свою деятельность не получает, и, как показывает практика многих проектов, несмотря на открытость исходников, после исчезновения главной движущей силы желающих заниматься ими больше не появляется.
Люди! Если кто-то знает С++ и имеет возможность и желание разбираться в исходниках unreal speccy - начинайте что-то делать. Если улучшить интеграцию c SjAsm, и добавить в дебаггер 'перемотку' назад, то получится замечательная среда для разработки.
по личному опыту говорю - разобраться в анриле очень сложно.
мало того что SMT использует всякие хитрости для увеличения быстродействия (сейчас пример не приведу, но есть там фишки когда вместо пачки if-ов используется сдвиг и and по битовой маске), так и то что классы там используются в основном только как namespace.
и имхо анрил сложно расширить не поняв его полностью (а это много времени надо)
моё детище в этом плане проще (но и слабее горазбо по сравнению с анрилом).
зы. имхо анрил хорош как есть. лично для меня это number 1 emulator for windows
SMT!!!
zuruck! bitte!!!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)