Важная информация

User Tag List

Страница 12 из 67 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #111
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Тут даже не сценарий, а хотя бы вселенную представить, будущее/прошлое, техника/магия. Ну и мотивацию персонажа, с чего он сюда попал, и зачем блуждает.
    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Не хочется фантастики
    вааще у мну практицки это всё уже есть , если нада - могу изложить.. но это всё-таки фантастика, при том с добротным сюжетом ..иначе - невозможно
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 12:31.

  2. #112
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от БК-0010 Посмотреть сообщение
    вааще у мну практицки это всё уже есть , если нада - могу изложить.. но это всё-таки фантастика ..иначе - невозможно
    Давай.
    А Jukov-то захочет это всё рисовать? А?

  3. #113
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Аптечку можно сделать не аптечкой, а группой приборов (аптечка, прибор ночного видения, разные виды оружия и т.д.) - конкретный тип придется проверять программно по координатам. Но слишком много типов и много приборов нельзя, иначе упадет быстродействие.
    А вааще, есть предложение некоторые предметы складывать в рюкзак, а потом листать содержимое рюкзака спец клавишами, как это в стрелялках-ходилках обычно делается. Каждому предмету в рюкзаке поставить в соответствие цвет бордюра, который будет меняться при переборе содержимого.

    Типы приборов:

    1) аптечка белая (в рюкзак не берётся)
    2) аптечка чёрная (с наркотой, в рюкзак не берётся)
    3) доп. акумулятор для BFG (в рюкзак не берётся)
    4) энергетичесий заряд (в рюкзак не берётся)
    5) прибор ночного видения (берётся в рюкзак, предмет №1)
    6) неубиваемость, или точнее - защита (armor) (в рюкзак не берётся)
    7) невидимость - одноразовый спецприбор, является upgrade BFG. Активируется подключением BFG к стационарному компьютеру, на ходу включить его не возможно (поэтому в рюкзак не берётся)
    8) ключи (берутся в рюкзак, предмет №2,3,4)

    ---------- Post added at 14:23 ---------- Previous post was at 12:49 ----------

    Соответствие цвета бордюра (кратковременный цвет может на короткое время заменять любой цвет бордюра):

    чёрный - фоновый цвет
    красный (кратковременный) - попадание выстрела в героя
    фиолетовый (кратковременный) - подбор предмета в рюкзак
    синий (кратковременный) - подбор аптечки
    зелёный (кратковременный) - подбор неубиваемости

    Постоянный цвет (вызывается при листании содержимого рюкзака, исчезает после выбора предмета):

    фиолетовый (постоянный) - выбор предмета №1 в рюкзаке
    голубой (постоянный) - выбор предмета №2 в рюкзаке
    жёлтый (постоянный) - выбор предмета №3 в рюкзаке
    белый (постоянный) - выбор предмета №4 в рюкзаке
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 14:31.

  4. #114
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >выбор предмета №1 в рюкзаке
    >(постоянный)
    УБИВАТ! Не надо постоянно цвет бордюра менять. Если уж делать настолько фичастую игру, то статусбар на 2-4 знакоместа снизу будет вполне в тему, что и рендеринг ускорит.
    А с кучей подбираемых бонусов не справится текущее хранение карты.
    С её текущим форматом кстати, сколько клеток карты рендерится в видимый экран?

  5. #115
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ещё есть идея про статус бар, не знаю осуществимая или нет, индицировать жизнь, защиту и энергию пушки на дисплее BFG, т.к. другого места на экране быть не может

    ---------- Post added at 14:42 ---------- Previous post was at 14:36 ----------

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    >выбор предмета №1 в рюкзаке
    >(постоянный)
    УБИВАТ! Не надо постоянно цвет бордюра менять. Если уж делать настолько фичастую игру, то статусбар на 2-4 знакоместа снизу будет вполне в тему, что и рендеринг ускорит.
    зачем статус бар, если бордюр индицирует токо кратковременные действия, при том в случае рюкзака - никак к карте не привязанные и вааще на ресурсы игры никак не влияющие, в т.ч. на рендеринг.

    ---------- Post added at 14:44 ---------- Previous post was at 14:42 ----------

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    А с кучей подбираемых бонусов не справится текущее хранение карты.
    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Аптечку можно сделать не аптечкой, а группой приборов (аптечка, прибор ночного видения, разные виды оружия и т.д.) - конкретный тип придется проверять программно по координатам. Но слишком много типов и много приборов нельзя, иначе упадет быстродействие.
    8 предметов

  6. #116
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >на дисплее BFG
    Ну твоя БФГа большая, в 10х4 знакомест можно много чего вывести, даже в цвете.

  7. #117
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    С её текущим форматом кстати, сколько клеток карты рендерится в видимый экран?
    35.

    Рюкзак с бонусами не хочется делать. Хотя его можно было сделать на отдельном экране, вызываемом по клавише. Отвлекает от основной игры. Да и смысл менять оружие, если враги на всей карте одинаковые и одинаково стреляют. Прорисовывать полёт снарядов не получится - формат карты не позволяет и скорость, пока он долетит до дальней клетки, 7 ходов пройдет. Можно только разовый выстрел прорисовывать, это сделаем.
    Прибор ночного видения и невидимость можно сделать.
    Бордюр пусть черным будет всегда. Иначе разноцветный - некрасиво. А мигание тоже не надо - с выстрелом можно перепутать. Подбор приборов или аптечки можно выводить отдельным спрайтиком-знакоместом поверх изображения в правом верхнем углу (вместе со здоровьем). Подбор любого прибора или аптечки отменяет действие предыдущего.

  8. #118
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мигание бордюра нужно как заменитель звука. Я конечно не в курсе как дела обстоят со звуками, но вывод в спикер сам по себе очень ресурсоёмок, и у мну есть опасения, что Z80 не осилит ещё и звуки выводить

  9. #119
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кратковременные щелчки разной высоты нормально - нам большего и не надо.

  10. #120
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Рюкзак с бонусами не хочется делать. Хотя его можно было сделать на отдельном экране, вызываемом по клавише.
    сложно - много тактов занимает смена экрана, а бордюр меняется мгновенно

    ---------- Post added at 15:15 ---------- Previous post was at 15:10 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Прорисовывать полёт снарядов не получится - формат карты не позволяет и скорость, пока он долетит до дальней клетки, 7 ходов пройдет. Можно только разовый выстрел прорисовывать, это сделаем
    тоды полёт можно имитировать, т.е. по сути это будет разовый выстрел, который не зависит от дальности до предмета, но выглядеть будет как поступательное движение удаляющейся плазмы. К карте это абсолютно не привязано и всегда будет выполняться единообразно, а движение имитируется положением и размером засвеченных знакомест.

    ---------- Post added at 15:18 ---------- Previous post was at 15:15 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Бордюр пусть черным будет всегда. Иначе разноцветный - некрасиво. А мигание тоже не надо - с выстрелом можно перепутать.
    с попаданием перепутать нельзя - оно красное. Бордюр и будет всегда чёрным, цветным он становится либо кратковременно, либо на время листания рюкзака
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 15:24.

Страница 12 из 67 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •