А вааще, есть предложение некоторые предметы складывать в рюкзак, а потом листать содержимое рюкзака спец клавишами, как это в стрелялках-ходилках обычно делается. Каждому предмету в рюкзаке поставить в соответствие цвет бордюра, который будет меняться при переборе содержимого.
Типы приборов:
1) аптечка белая (в рюкзак не берётся)
2) аптечка чёрная (с наркотой, в рюкзак не берётся)
3) доп. акумулятор для BFG (в рюкзак не берётся)
4) энергетичесий заряд (в рюкзак не берётся)
5) прибор ночного видения (берётся в рюкзак, предмет №1)
6) неубиваемость, или точнее - защита (armor) (в рюкзак не берётся)
7) невидимость - одноразовый спецприбор, является upgrade BFG. Активируется подключением BFG к стационарному компьютеру, на ходу включить его не возможно (поэтому в рюкзак не берётся)
8) ключи (берутся в рюкзак, предмет №2,3,4)
---------- Post added at 14:23 ---------- Previous post was at 12:49 ----------
Соответствие цвета бордюра (кратковременный цвет может на короткое время заменять любой цвет бордюра):
чёрный - фоновый цвет
красный (кратковременный) - попадание выстрела в героя
фиолетовый (кратковременный) - подбор предмета в рюкзак
синий (кратковременный) - подбор аптечки
зелёный (кратковременный) - подбор неубиваемости
Постоянный цвет (вызывается при листании содержимого рюкзака, исчезает после выбора предмета):
фиолетовый (постоянный) - выбор предмета №1 в рюкзаке
голубой (постоянный) - выбор предмета №2 в рюкзаке
жёлтый (постоянный) - выбор предмета №3 в рюкзаке
белый (постоянный) - выбор предмета №4 в рюкзаке
Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 14:31.
>выбор предмета №1 в рюкзаке
>(постоянный)
УБИВАТ! Не надо постоянно цвет бордюра менять. Если уж делать настолько фичастую игру, то статусбар на 2-4 знакоместа снизу будет вполне в тему, что и рендеринг ускорит.
А с кучей подбираемых бонусов не справится текущее хранение карты.
С её текущим форматом кстати, сколько клеток карты рендерится в видимый экран?
Ещё есть идея про статус бар, не знаю осуществимая или нет, индицировать жизнь, защиту и энергию пушки на дисплее BFG, т.к. другого места на экране быть не может
---------- Post added at 14:42 ---------- Previous post was at 14:36 ----------
зачем статус бар, если бордюр индицирует токо кратковременные действия, при том в случае рюкзака - никак к карте не привязанные и вааще на ресурсы игры никак не влияющие, в т.ч. на рендеринг.
---------- Post added at 14:44 ---------- Previous post was at 14:42 ----------
8 предметов
>на дисплее BFG
Ну твоя БФГа большая, в 10х4 знакомест можно много чего вывести, даже в цвете.
35.
Рюкзак с бонусами не хочется делать. Хотя его можно было сделать на отдельном экране, вызываемом по клавише. Отвлекает от основной игры. Да и смысл менять оружие, если враги на всей карте одинаковые и одинаково стреляют. Прорисовывать полёт снарядов не получится - формат карты не позволяет и скорость, пока он долетит до дальней клетки, 7 ходов пройдет. Можно только разовый выстрел прорисовывать, это сделаем.
Прибор ночного видения и невидимость можно сделать.
Бордюр пусть черным будет всегда. Иначе разноцветный - некрасиво. А мигание тоже не надо - с выстрелом можно перепутать. Подбор приборов или аптечки можно выводить отдельным спрайтиком-знакоместом поверх изображения в правом верхнем углу (вместе со здоровьем). Подбор любого прибора или аптечки отменяет действие предыдущего.
мигание бордюра нужно как заменитель звука. Я конечно не в курсе как дела обстоят со звуками, но вывод в спикер сам по себе очень ресурсоёмок, и у мну есть опасения, что Z80 не осилит ещё и звуки выводить
Кратковременные щелчки разной высоты нормально - нам большего и не надо.
сложно - много тактов занимает смена экрана, а бордюр меняется мгновенно
---------- Post added at 15:15 ---------- Previous post was at 15:10 ----------
тоды полёт можно имитировать, т.е. по сути это будет разовый выстрел, который не зависит от дальности до предмета, но выглядеть будет как поступательное движение удаляющейся плазмы. К карте это абсолютно не привязано и всегда будет выполняться единообразно, а движение имитируется положением и размером засвеченных знакомест.
---------- Post added at 15:18 ---------- Previous post was at 15:15 ----------
с попаданием перепутать нельзя - оно красное. Бордюр и будет всегда чёрным, цветным он становится либо кратковременно, либо на время листания рюкзака
Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 15:24.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)