Важная информация

User Tag List

Страница 26 из 67 ПерваяПервая ... 222324252627282930 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 251 по 260 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #251
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Под 128 не планирую делать.
    А как еще можно ускорить?
    У меня уже борьба за память под спрайты началась, так что особо не развернешься на оптимальных алгоритмах, жрущих память.

    Для ALKO: спрайты делай целыми, а не четвертинками. Программа 3D-View сама их режет на части.

  2. #252
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,753
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну тут надо сорцы смотреть
    можешь засветить те куски кода вывода которые ты точно уже не будешь менять?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #253
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Беготня с пистолетом, смотрим.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Andrew771; 01.04.2011 в 17:44.

  4. #254
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    можешь засветить те куски кода вывода которые ты точно уже не будешь менять?
    если не успел качнуть, то в личку

  5. #255
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,753
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Успел кое что
    посмотри PEIZAS

    есть резервы для ускорения

    не совсем понимаю как у тебя идет отрисовка
    от ближних объектов к дальним, так?

    просто колонны как то криво накладываются
    и кстати спрайты можно через стек отрисовывать
    Вложения Вложения
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #256
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Andrew771, конкретно что именно мне рисовать?

    Кстати, титулный скрин будет?
    А то я начал рисовать для титулки картинку,но отсканить получится через месяц.

    ---------- Post added at 20:39 ---------- Previous post was at 20:35 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Беготня с пистолетом, смотрим.
    пистол следует инвертировать,а то тень светится, а свет затеняется

    ---------- Post added at 20:40 ---------- Previous post was at 20:39 ----------

    и при выстреле лучше вниз его опускать (так принято по стандарту ФПСок начала 90-х)

    ---------- Post added at 20:43 ---------- Previous post was at 20:40 ----------

    инвертировать нужно всё,кроме стен.

  7. #256
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #257
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Под 128 не планирую делать.
    То есть музыки в игре не будет?

  9. #258
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    и не надо.
    Проц с изображением еле справляется, так на него ещё и музон цеплять собираетесь.
    К тому же это делается под реал 48.

  10. #259
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а как насчет General Sound? Ему проц не нужен.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  11. #260
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,753
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation

    так вот может автор потом и сподобится 128+GS написать
    только пусть сначала 48 добьет

    переписал немного пару подпрограмм вывода
    надо проверить
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось jerri; 02.04.2011 в 01:31.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 26 из 67 ПерваяПервая ... 222324252627282930 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •