User Tag List

Страница 14 из 67 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #131
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Jukov, напиши, как у тебя дела.
    Пока получается не очень. Виновные будут наказаны
    Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К

  2. #132
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,445
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    64 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Где можно глянуть текущий вариант игры,

  3. #133
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jukov Посмотреть сообщение
    Пока получается не очень. Виновные будут наказаны
    Может, если не получается вручную нарисовать, всё-таки тогда написать программу на Бейсике или другом языке, можно на PC, которая автоматически получает нужные проекции-спрайты? Задаешь ей только одну фронтальную стену (она уже нарисована тобой), а программа должна поворачивать и масштабировать как надо и сохранять в текстовый файл байты спрайта. Задаешь одну стену в виде координат всех ее пикселей. Затем ее поворачиваешь программно на 90 градусов вдоль оси z. Затем строишь перспективные проекции.

    Формулы для перспективной проекции одной точки:

    x'=0.5*ширина_экрана+N*x/z
    y'=0.5*высота_экрана+N*y/z

    ширина_экрана=256
    высота_экрана=192
    N - глубина по оси z до горизонта, экспериментально придется подобрать.

    Подробно можно в книгах по графике посмотреть.

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Где можно глянуть текущий вариант игры
    Текущий - это 46-й отладочный, графика отключена. Ходишь и стреляешь по двумерному лабиринту из букв (управляешь буквой P), враги тоже есть. Клавиши: w,a,s,d - вперед,назад,повороты, o,p - скольжение, space - выстрел.
    B - труп
    C - аптечка
    D - бассейн
    E - колонна
    F - стена
    G-P - враги в различных фазах.
    На экране также отображается два числа. Первое - здоровье, второе - сторона поворота игрока.
    Если интересна графика, см. версию 38. Графика не менялась еще.
    Вложения Вложения

  4. #134
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от БК-0010 Посмотреть сообщение
    А кстати, вопрос - пока оружие не найдено, рукой можно будет драться?
    Оружие изначально дано. Смены оружия в первой версии делать не буду. Вот приборы какие-то сделаю для разнообразия. Кстати, твоя идея отображать имеющиеся приборы и здоровье на BFG - классная. Тогда не нужны отдельные знакоместа под них.

  5. #135
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    идея отображать имеющиеся приборы и здоровье на BFG - классная. Тогда не нужны отдельные знакоместа под них.
    у мну все идеи токо классные, других не держим

    ---------- Post added at 11:47 ---------- Previous post was at 11:35 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Оружие изначально дано
    тоды хорошо бы к игре видеоролик прикрутить в начале и в конце. В начале с краткой предисторией до момента получения в руки BFG, а в конце - с послесловием, и как герой покидает подземный лабораторный комплекс перед взрывом ядерного реактора.

    ---------- Post added at 11:59 ---------- Previous post was at 11:47 ----------

    Andrew771, да, и ещё вопрос по финализации уровня и выходе из него. По сценарию (который ещё не написан) хотелось бы в финале иметь кнопку для выдвижения графитовых стержней из активной зоны реактора, а потом ещё самую финальную кнопку в лифте - типо сел и поехал - на этом игра заканчивается и идёт финальный видеоролик
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 09.03.2011 в 11:54.

  6. #136
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,445
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    64 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Если интересна графика, см. версию 38. Графика не менялась еще.
    Ощущение что опрос клавы не на прерываниях. Заторможен. Кстати ответь на письмо в личке?

  7. #136
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #137
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Ощущение что опрос клавы не на прерываниях. Заторможен. Кстати ответь на письмо в личке?
    Ответил на твой e-mail.
    Опрос клавы не на прерываниях. Он должен быть на каждом ходу, а не 50 раз в секунду - графика всё равно не успеет вывестись.

  9. #138
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >Опрос клавы не на прерываниях.
    ИМХО зря. Надо делать забитие статуса кнопок в массив при прерывании, а потом уже на очередном ходе использовать эти значения.

  10. #139
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Может, если не получается вручную нарисовать, всё-таки тогда написать программу на Бейсике или другом языке, можно на PC, которая автоматически получает нужные проекции-спрайты? Задаешь ей только одну фронтальную стену (она уже нарисована тобой), а программа должна поворачивать и масштабировать как надо и сохранять в текстовый файл байты спрайта
    В общем, я принялся писать такую программу на Delphi, пока только каркас куба удается крутить по-всяческому. Без графики в игре больше пока нечего писать.

  11. #140
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Без графики в игре больше пока нечего писать.
    можно писать сценарий

Страница 14 из 67 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •