Догадались, наработок с фейк-дум движком было ОЧЕНЬ много.
У нас в питере ребята делали игру про Чужих, потом в их zx жизни появился я, высказал всё что об этом думаю и игру больше никто не видел.
Догадались, наработок с фейк-дум движком было ОЧЕНЬ много.
У нас в питере ребята делали игру про Чужих, потом в их zx жизни появился я, высказал всё что об этом думаю и игру больше никто не видел.
Парни, что сделали Return to Home писали в ридми, что разработали более продвинутый движок вроде как даже с промежуточными фазами поворота и "качениями" между локациями. Но так это была эпоха заката zx, прожект так и остался прожектом
Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К
Ах да, я имел в виду спрайтовую графику. С векторной-то игры уже были с поворотами.
Попробовал новые стены вставить в проект (см.файл), взял из инета фотку реальной кирпичной стены и переконвертил. Красиво получается, только со стыками нужно поработать.
посмотрите часть из недавно вышедшей демки - 48к
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Andrew771, а нельзя будет как-то разнообразить текстуры, хотя-бы простым их отключением? Так, для офисного/лабораторного комплекса более подошли бы голые белые стены с чёрными контурами. Кстати, стены и будут такими синюшными? Всё-таки цвет хотелось бы применять для других целей..
Стены хочу такие синие, т.е. игра происходит в полумраке. А то красный - под выстрел, фиолетовый - не катит, голубой - так себе, желтый - фу, белый - на ч/б монитор похоже.
Стены можно какой-то одной текстуры, но на них вешать всякие фенечки изредка можно. Всё упирается в память и формат карты.
вот что-то типа этого будет. Кирпичная кладка может быть такая. Я сейчас пробую различные текстуры в 3D.
Это тоже пробую. В новой версии 3D-View сделал и эту опцию.
Я не понял, а отключать вааще текстуру низзя? Т.е. она пускай будет например начиная с тёмного коридора, а до того её нет, что равнозначно голым белым стенам. Т.е. заходишь в тёмный коридор, одеваешь очки и вместе с ними влючается фактура, а проход, откуда ты токо что пришёл становится просто тёмным, как до этого был коридор, куда ты зашёл. А по выходе с другой стороны тёмного коридора фактура остаётся, допустим до следующего тёмного коридора, после выхода из которого опять будут белые офисные стены. Так, имея токо одну фактуру, мы получаем ещё одну бесплатно.
Теперь на счёт самой фактуры - насамделе кирпичные стены - беспонтово, да и бестолково, т.к. непонятно с какого перепою вдруг взялись неотштукатуренные стены.. Поэтому предлагаю заменить кирпичи на сложный рельеф бионического типа как в "Чужих". Сразу появится смысловая связь - типо, в некоторых местах вместе с Импами проникла и их живность, и начала разрастаться на стенах.
Ну как?
---------- Post added at 17:36 ---------- Previous post was at 17:28 ----------
НЕ, давай всё будет чёрно-белым, а в тёмных комнатах - чёрно-зелёным при взгяде через очки. Можешь сделать больше тёмных коридоров, но цвет на всякую фигню не расходуй - весь цвет уже расписан на фичи
Последний раз редактировалось Black_Cat; 21.03.2011 в 17:31.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)