Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 67 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #61
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сетка - это каркас из линий на экране, которые я тебе давал.
    А вот твой подход еще лучше - автомасштабирование спрайтов. Делай тогда так, как тебе удобнее! Только как ты определишь, в какое место на экране выводить спрайт?

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Сетка - это каркас из линий на экране, которые я тебе давал.
    А вот твой подход еще лучше - автомасштабирование спрайтов. Делай тогда так, как тебе удобнее! Только как ты определишь, в какое место на экране выводить спрайт?
    А на основе чего сейчас (на тех выложенных скринах) построена сетка перспективы? Можешь выложить спрайты имеющихся щас в проге сплошных стен (желательно один скрин - один спрайт)? Мне так будет проще отмасштабировать под них свою стену.
    Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К

  4. #63
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сетка построена на глаз, произвольно. Брал точку в центре экрана с координатами 128,96 и вел от нее лучи к краям экрана "на глаз". В принципе, ее нужно поточнее нарисовать, т.к. искажены кубы слева, мне кажется. Попробую перерисовать сетку перспективы поточнее.
    А текущие размеры спрайтов смысла нет брать, т.к. они были сделаны для экрана 32х20 знакомест. Мы же будем делать на весь экран 32х24.

  5. #64
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Сетка построена на глаз, произвольно. Брал точку в центре экрана с координатами 128,96 и вел от нее лучи к краям экрана "на глаз". В принципе, ее нужно поточнее нарисовать, т.к. искажены кубы слева, мне кажется. Попробую перерисовать сетку перспективы поточнее.
    А текущие размеры спрайтов смысла нет брать, т.к. они были сделаны для экрана 32х20 знакомест. Мы же будем делать на весь экран 32х24.
    Весь экран - это конечно шикарно, но надо ведь будет куда-то выводить сведения о жизнях, оружии, карту лабиринта около игрока и т.д.
    Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К

  6. #65
    Member
    Регистрация
    16.02.2011
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    99
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Jukov, а это накладывать сверху, проц позволяет, чего там экономить

  7. #66
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jukov Посмотреть сообщение
    Весь экран - это конечно шикарно, но надо ведь будет куда-то выводить сведения о жизнях, оружии, карту лабиринта около игрока и т.д.
    Жизнь - одна, выводить не нужно. Оружие одного типа - выводить не нужно. Карты не будет - иначе смысл игры потеряется - найти выход. Выводиться будет только здоровье - пару знакомест поверх. В общем, оригинальный Doom - нам не указ.

    Цитата Сообщение от jemmini Посмотреть сообщение
    Jukov, а это накладывать сверху, проц позволяет, чего там экономить
    jemmini, почему такой пессимизм? Смотри последнюю версию, нормальная скорость передвижения. С Novastorm думали и сделали.

  8. #67
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Без карты, с поворотами по 45 градусов, с однообразными текстурами (ибо если стены на весь экран, то в 128кб много не влезет), да ещё и в 3D... В общем будет очень легко запутатся.
    Придётся рисовать карту на бумажке, а это прошлый век.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  9. #68
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну млин, не понимаю, зачем еще и карта тут? Чтобы за 5 минут всё прошли? Смысл и цель игры - найти выход, а не искать и убивать врагов. Это не квест! У вас цель - быстрее пройти что ли? Время не будет учитываться, не волнуйтесь. Весь интерес в том, чтобы найти выход в запутанном лабиринте. Разнообразие комнат и коридоров гарантирую, даже с однообразными текстурами. Тем более, будут еще колонны и бассейны.
    Представьте, что вы в реале попали в лабиринт где-нибудь в Египте или Греции. Кто вам даст сразу карту?

    Никогда не понимал, зачем существуют книжки типа "Тайны прохождения" и т.п. - смысл играть, если кто-то уже всё прошел и всё расписал, что делать. Просто тупо механически безошибочно повторить?

    Вот разозлюсь, и сделаю лабиринт самогенерирующимся.

    P.S. Перспективу сейчас нарисую, в AutoCAD удобно, потом сконверчу в графику.

  10. #69
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Вот разозлюсь, и сделаю лабиринт самогенерирующимся.
    Если имелась в виду генерация карты при запуске уровня - это здорово, даже если генерация будет из готовых кусков. А то можно и динамическое изменение карты делать в зависимости от перемещения =)

  11. #70
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Ну млин, не понимаю, зачем еще и карта тут? Чтобы за 5 минут всё прошли?
    подожди, я кажется начинаю понимать, почему ты так против карты.
    я ж не имею в виду что карта должна быть открыта сразу вся.
    надо как в Doom, чтоб по мере прохождения открывалась карта.

    Вот разозлюсь, и сделаю лабиринт самогенерирующимся.
    давно пора, кстати. сразу подымет интерес к игре.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

Страница 7 из 67 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •