Важная информация

User Tag List

Страница 67 из 67 ПерваяПервая ... 6364656667
Показано с 661 по 667 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #661
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DimkaM Посмотреть сообщение
    Надо уменьшать, и минус-зум качественнее будет выглядеть.
    Уже сказали, что производительность сильно ухудшится.
    Посмотрите какая скорость с зумом в explorer

    Особенно в заставке.

  2. #661
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #662
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DimkaM Посмотреть сообщение
    И здесь тоже средний спрайт 35*54 точки, в четыре раза меньше чем в ZXOOM.

    Надо уменьшать, и минус-зум качественнее будет выглядеть.
    Это уже векторная графика, тогда нужно полностью движок менять, подтормаживало бы.

    Я уже сделал телепорт из паука от ALKO. Только будет два паука - один на потолке, другой зеркально перевернутый на полу.
    Теперь делаю свечение и мерцание телепорта. Опять столкнулся с трудностями, как при выводе вспышек от стрельбы врагов. Нужно высчитывать координаты и размеры. Придумал, как задействовать для вспышек телепорта процедуру вспышек врагов, но получается, что вспышки телепорта будут просвечивать через стены. По другому никак. Хотя, ИМХО, это нормально, типа излучение вблизи.
    Еще не понятно, что будет в самом конце игры, когда расстрелял телепорт? Места в памяти под большие картинки и спрайты больше нет.

    Игру представляю так:

    1. После загрузки видна картинка-заставка на весь экран и звучит музыка.
    2. После нажатия любой клавиши заставка на экране уничтожается, выводится текстовый сценарий и та же музыка (под них места в памяти много, т.к. они будут записаны на месте будущего виртуального экрана).
    3. После нажатия любой клавиши или после окончания текста сценарий и музыка уничтожаются в памяти виртуальным экраном. Показывается в демо-режиме прохождение небольшого куска лабиринта (со стрельбой, как положено, но самому управлять нельзя) в различных цветах. Показываются также титры с авторами игры и клавишами управления (хотя, может быть сразу после сценария, в текстовом виде).
    4. После нажатия любой клавиши уничтоженные противники и аптечки после демо восстанавливаются, начинается игра в нормальном режиме.
    5. ... игра ... Расстрел телепорта.
    6. ???

  4. #663
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,101
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    что будет в самом конце игры, когда расстрелял телепорт
    Сделайте, как в ЧВ - серия картинок с надписями "враг побежден!" и т.п., а потом "подгрузка" финальной части с "конгратулэйшансами"..
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  5. #664
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Еще не понятно, что будет в самом конце игры, когда расстрелял телепорт?
    подгружаются картинки, а мож даже видеоролик, доп. памяти для этого не надо

  6. #665
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В общем, разработчиков прошу перейти в закрытый раздел, а всем остальным предвкушать скорый выпуск игры!

  7. #666
    Activist Аватар для PheeL
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    333
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    В общем, разработчиков прошу перейти в закрытый раздел, а всем остальным предвкушать скорый выпуск игры!
    Ну что, я тогда тему закрываю и мы её в игры перемещаем?
    Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
    Commodore 64c + 1541 Ultimate II
    Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK

  8. #667
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PheeL Посмотреть сообщение
    Ну что, я тогда тему закрываю и мы её в игры перемещаем?
    Да. Ок.
    Можно переименовать тему в "Разработка ZXOOM"

Страница 67 из 67 ПерваяПервая ... 6364656667

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •