Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
когда вы уже инвертируете экран?
Или хотя бы скажите мне по какому адресу расположен байт,отвечающий за цвет заливки.
Большинство народа к тому времени уже сваливало на PC, сразу после 48к, в том числе и я. И сразу после этого перехода Спек был забыт.
Зачем мне нужно было писать тогда под не имевшуюся у меня машину?
Зачем инвертировать? Чтобы было всё синее с черными прожилками?
Такого байта нет, он формируется программно во многих местах
Объективно, скорость не изменилась. Иногда кажется даже, что медленнее.
Я ж тебе говорил, что ничего эта перетасовка не даст. Разве только памяти немного сэкономит.
Изменилась
если очень много краевых элементов то мой метод будет уступать конечно
только за счет перерасчетов
если накладываемых обьектов на экране мало то мой метод более выгоден
как по памяти так и по скорости
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Поизучаю еще твою методику, но изменения скорости нет. Всё равно тебе спасибо за огромную помощь! Генератор лабиринта точно твой будет.
А теперь враги уже научились стрелять и догонять (см.файл). Промежуточных фаз движения у них пока нет, так что сложновато.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
как мерил скорость?
по остальным итак видно;соответствие процедур
PUTSPR equ draw_spr
MIR24 equ draw_sprv
MIR34 equ draw_sprh
MIR44 equ draw_sprhv
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
заглянул в последнее демо - это клево!
zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.
Можно что-бы врагов выстрелы были не красные!
"...Неправедный пусть еще делает неправду; нечистый пусть еще сквернится; праведный да творит правду еще, и святый да освящается еще. Се, гряду скоро, и возмездие Мое со Мною, чтобы воздать каждому по делам его. " (Откр. 22:11-13)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)