Важная информация

User Tag List

Страница 23 из 67 ПерваяПервая ... 192021222324252627 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 230 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #221
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    а еще левым боком такие же фазы движения нужны будут.
    ___________
    на двух кадрах особо не разыграешься.(это я и пыталься движение боком воссоздать)

    ---------- Post added at 16:21 ---------- Previous post was at 16:20 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    А колонну можешь сделать потолще и разрешение bmp-файла побольше? А то сейчас вставил, хиловатая какая-то.
    Это по-новой перерисовывать прийдётся, я рисую прямо в пэинте с однобитными атрибутами рисунка.

  2. #222
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    это я и пыталься движение боком воссоздать
    ааа, млин, не сразу понял. Я думал, он будет лицом в профиль. Вот теперь думаю, можь правда, пусть пятится боком, а в профиль не надо вообще?

    ---------- Post added at 17:26 ---------- Previous post was at 17:24 ----------

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Это по-новой перерисовывать прийдётся, я рисую прямо в пэинте с однобитными атрибутами рисунка.
    угу. А то простое масштабирование в Пэинте искажает всё - уже попробовал.

  3. #223
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Советую поиграть в Quake IV, что б понять, чем я вдохновлён.
    Последний раз редактировалось ALKO; 30.03.2011 в 17:30.

  4. #224
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    оветую поиграть в Quake VI, что б понять, чем я вдохновлён.
    ок.

  5. #225
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    угу. А то простое масштабирование в Пэинте искажает всё - уже попробовал.
    Можно кратное масштабирование сделать, но это пиксели будут квадратнее относительно всего окружающего в игре.(нужен фильтр, в моём пеинте такого нет (v5.2))
    а вот Paint.net творит чудеса.

    ---------- Post added at 16:35 ---------- Previous post was at 16:30 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    советую поиграть в Quake VI, что б понять, чем я вдохновлён.
    точнее IV

  6. #226
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    а вот Paint.net творит чудеса.
    дома поищу или в сети. Скину тебе

  7. #226
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #227
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    бестолку, у меня нет админских прав для установки

  9. #228
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    бестолку, у меня нет админских прав для установки
    а дома?

  10. #229
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Сообщение от Andrew771
    А колонну можешь сделать потолще и разрешение bmp-файла побольше? А то сейчас вставил, хиловатая какая-то.
    Это по-новой перерисовывать прийдётся, я рисую прямо в пэинте с однобитными атрибутами рисунка.
    Если будешь делать колонну, то делай симметричную право-лево и верх-низ. Тогда в памяти достаточно хранить только четвертинку, остальное движок строит.

  11. #230
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    а дома?
    там я бываю два\три дня в полтора месяца.
    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Если будешь делать колонну, то делай симметричную право-лево и верх-низ. Тогда в памяти достаточно хранить только четвертинку, остальное движок строит.
    ок...

    Сейчас некогда читать 23 страницы данной темы и поэтому о подробностях сего двига я не знаю,
    но заметно,что верхняя и нижняя части экрана зеркально вырисовываются (как на сеге мд2 в toy story).
    Но вопрос возник: это рендер или же заранее всё прорисовано в озу ?
    Если рендер, можно ли разнообразить текстуры и угол поворота сделать не 45',а 30' хотя бы (для красоты, но как бы это не повредило ГЕЙмплею)?

    ---------- Post added at 13:55 ---------- Previous post was at 13:33 ----------

    аааа,всё.
    Я вчехлил по тому примеру с масштабированием.
    Таки оно всё заранее прорисовано.
    может сделать хотя бы три вида спрайтов стен,если уместится?

Страница 23 из 67 ПерваяПервая ... 192021222324252627 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •