Важная информация

User Tag List

Страница 16 из 67 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #151
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    что это за игра?
    Может тогда кирпичные стены взять из Prince Of Persia? Я когда-то пробовал рисовать, см. демо-файл
    Вложения Вложения

  2. #151
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #152
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Кстати , а чего не восполльзовались графикой из Страны драконов?
    newart, а у тебя нет чего-то техногенного и современного?

  4. #153
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,441
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Может тогда кирпичные стены взять из Prince Of Persia?
    Принц персия 2D вид сбоку. А страна драконов точ в точ что вы делаете. Есть полный пак графики, с интерьерами, монстрами и т.п. В демке игры была использована мала часть. Графика посредственная но ГОТОВАЯ.

    Цитата Сообщение от БК-0010 Посмотреть сообщение
    ewart, а у тебя нет чего-то техногенного и современного?
    Спрайты? Могу дать 230 trd по 90 картинок на каждом. Ройтесь на здоровье.
    Современное что то было, но помоему мелковатое да и вид сбоку, для аркад.

  5. #154
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    А страна драконов точ в точ что вы делаете
    Doom/HalfLife?

  6. #155
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,441
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от БК-0010 Посмотреть сообщение
    Doom/HalfLife?
    Движок / внешний вид. А заставку в тему я уже кинул Andrew771.

  7. #156
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Принц персия 2D вид сбоку
    Дык я в своей новой проге 3D-View быстро конверчу в 3D.

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    А страна драконов точ в точ что вы делаете. Есть полный пак графики, с интерьерами, монстрами и т.п. В демке игры была использована мала часть. Графика посредственная но ГОТОВАЯ.
    Где можно увидеть/скачать и можно ли использовать? А то авторы обидятся.

  8. #157
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,441
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    http://vtrdos.ru/demo_ver/DRAGONSD.ZIP вот демка игры

  9. #158
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Красиво сделана!
    Хитро кстати сделана, залов нету, только коридоры, и повороты на 90 градусов, поэтому большая экономия памяти. Зато красивые двери и украшения! Суперская была бы игра!
    Поучусь у них кирпичи рисовать. И еще понравилось, как заретушевана даль. У меня пока просто пустота там.

  10. #159
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,441
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Красиво сделана!
    Хитро кстати сделана, залов нету, только коридоры, и повороты на 90 градусов, поэтому большая экономия памяти. Зато красивые двери и украшения! Суперская была бы игра!
    Поучусь у них кирпичи рисовать. И еще понравилось, как заретушевана даль. У меня пока просто пустота там
    Была еще похожая игра Last Hero на двух дисках. Только не помню можно ли там было ходить. А еще была Return to home 4. Так там вообще дейвие на улице происходило.

  11. #160
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Last Hero
    Сейчас загрузил, походил немного, далеко не получилось. А тут еще хитрее - поворот на угол тоже 90 градусов, но при этом происходит скроллинг изображения вправо или влево, поэтому поворот кажется плавным.
    ---
    В своей 3D-View сейчас повозился, покрутил стены. Выяснилось, что спрайты всех стен займут 45 кб, если их полностью хранить. Но т.к. у меня симметрия на каждой четверти экрана, то написал в игре процедуры для автополучения из четвертинки стены всей стены. Т.е., около 10 кб теперь занимают в памяти. Места еще на другое достаточно. На скорость вывода вроде не сильно должно повлиять, т.к. я просматриваю и не вывожу перекрываемые части спрайтов.

    ---------- Post added at 22:45 ---------- Previous post was at 22:10 ----------

    Return To Home - на треть экрана и повороты на 90 градусов. Хотя графика красивая. Непонятно, почему кроме Jukova и меня в 90х никто не догадался хотя бы 45 градусов сделать.

Страница 16 из 67 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •