User Tag List

Показано с 1 по 10 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Разработка ZXOOM

    Привет всем!
    Сейчас разрабатываю игру в стиле Doom, уже почти сделан движок, см.приложенный файл. В нём можно погулять пока по небольшому лабиринту, клавиши q,a,o,p. Графика спрайтовая (не векторная), т.е. в памяти хранятся уже готовые отрисованные спрайты в стиле 3D, которые выводятся в нужное время в нужном месте движком. Сейчас имеются только кубы, которые, собственно, и видны в демке.
    Так вот, хочу найти человека, который нарисует красиво спрайты. И, желательно, выдаст результат в нужном формате, хотя это и я могу, только долго. Все спрайты могут быть цветными, но слишком многоцветностью увлекаться не стоит.

    Необходимы следующие:

    1. Элементы карты (кроме кубов):
    - колонна
    - фонтан
    - прозрачная ограда
    - стена с надписью
    - что-то еще, на ваше усмотрение...
    Должны быть круглые или симметричные с четырех сторон, если смотреть сверху - это требование обязательно, т.к. память не резиновая. Размеры в знакоместах: 20х20, 16х16, 12х12, 8х8, 4х4, 2х2.

    2. Враги с огнестрельным оружием (одного типа). Размеры в знакоместах: 20х20, 16х16, 12х12, 8х8, 4х4, 2х2. По две фазы движения: виды спереди, сзади, левым боком, правым боком.

    3. Огнестрельное оружие игрока (одного типа). Две фазы: в спокойном состоянии, при выстреле. Максимальные размеры: 6х6.

    4. Я не придумал еще, каким будет пол и потолок. Но должны быть однообразными и однотонными, т.к. время на вывод и память ограничены.

    Памяти под все спрайты есть 8кб.

    Формат спрайта (пример):

    ; заголовок спрайта - текстовая метка
    SPR1
    ; количество знакомест
    DEFB 3
    ; вертик.координата, гориз.координата, атрибуты знакоместа
    DEFB 0,0,65
    DEFB 0,1,65
    DEFB 1,1,48
    ; байт маски, байт изображения - 8 раз для одного знакоместа
    DEFB 0,255, 0,255, 0,255, 0,255, 15,248, 15,248, 31,224, 31,224
    DEFB 0,255, 0,255, 0,255, 0,255, 15,248, 15,248, 31,224, 31,224
    DEFB 0,255, 0,255, 0,255, 0,255, 15,248, 15,248, 31,224, 31,224

    Такое вот предложение
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip doom29.zip (3.9 Кб, Просмотров: 547)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •