Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 91

Тема: Генерация лабиринтов

  1. #71
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Знахарь
    находимся в 0 справа от входа.
    рнд верх вниз лево право

    Короче... Там есть 3 маркера
    0
    255 абсолют не проходимо
    254


    Нужно вспомнить ?
    давай все целиком - у тебя лабиринты на картинках непроходимые
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #72
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Jerri, проходимые лабиринты. Просто там сразу точечка ездит, которой эти лабиринты проходить. Ну и ессно я поездил. Она видна : нехарактерна для узора лабиринта

  3. #73
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Знахарь
    Jerri, проходимые лабиринты. Просто там сразу точечка ездит, которой эти лабиринты проходить. Ну и ессно я поездил. Она видна : нехарактерна для узора лабиринта
    а исходник где? я смотрю редактировал - исходник убивал?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #74
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Убивал Возвращаю.

    ws_mason, jerri, tomCat - подходит по скорости ? Может я ВАШИ игры на базе сего генератора увижу... Ибо свою так и не сделал

    Ахтунг! (для Jerri)
    При запуске проги генерится лабиринтик и ездит от кемпстона точечка, которой можно проходить... И проверить.
    Вложения Вложения

  5. #75
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вообще на atari 2600 была такая игра еще года 81го - лабиринтики проходить. Мож кто помнит ? Вот там был ГЕНЕРАТОР! У моего генератора в сравнении с тем есть один минус Догадайтесь какой

  6. #76
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Знахарь
    ws_mason, jerri, tomCat - подходит по скорости ? Может я ВАШИ игры на базе сего генератора увижу... Ибо свою так и не сделал
    Может быть, хотя не скоро.

    Мой генератор я сумел проделать только на PC. Буду править, заменять проверку проходимости "по правилу 1 руки" на проверку волной. Может, что получится. Подробности см. в нач темы. Сорц своего я пока так и не выложил, приаттачу по первому требованию, или просто переведу наконец для Z80 и выложу тогда, когда время будет. Сегодня вот зато СВЕЖИЙ exe наваял -- лабиринты на PC до 513x513 с настраиваемыми вх-вых (вплоть до "где то в середине за X шагов от выхода) и с просмотром процесса построения и оценки расстояний. Впервые волну в лабиринте увидел -- КРАСИИВО. :rolleyes

    А насчёт MAZIACS -- где-то в середине темы SMT выписал примерный алгоритм тамошнего генератора, и я приаттачил прогу по нему на DELPHI. Быстрый алгоритм... но какой-то неоптимальный.

    Цитата Сообщение от Знахарь
    Вообще на atari 2600 была такая игра еще года 81го - лабиринтики проходить. Мож кто помнит ? Вот там был ГЕНЕРАТОР!
    Плохо знаком с атари, просветите, плз...

    Цитата Сообщение от Знахарь
    У моего генератора в сравнении с тем есть один минус Догадайтесь какой
    Ваш пока быстрейший из замеченных, но прямых там вроде многовато. Или однообразных участков...
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Однообразных участков много из-за генератора RND.
    (просто едет по всей памяти ld hl,0; ld a,(hl); inc hl тупо-тупо и xor с чем-то там). Рассчитано было на то что память выше 25000 не будет чистой, а с игрой Так что можно хотя бы по пзу туда-сюда ездить - эффект будет другой. ибо если все время через рнд выбирать направление в чистой памяти...

  9. #78
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Думаю, стоит подобрать неплохой участок ПЗУ -- дост. разнообразный. Пусть и небольшой. Б. часть РНДов может считываться оттуда, а время от времени -- вызываться какой-то алгоритм потормознее, к-й выберет новый адрес и направление внутри этого участка. Может, так лучше.

    Мой генератор. Соберусь, на Z80 асм переведу.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось TomCaT; 30.11.2005 в 10:46. Причина: аттач
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  10. #79
    Member Аватар для ws_mason
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Lesosibirsk
    Сообщений
    31
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Знахарь
    ws_mason, jerri, tomCat - подходит по скорости ? Может я ВАШИ игры на базе сего генератора увижу... Ибо свою так и не сделал
    Забил я писать на Спекки игру, я ее он-лайновую делаю, для своей городской сети. С прицелом на коммерцию.

  11. #80
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ws_mason
    я ее он-лайновую делаю, для своей городской сети. С прицелом на коммерцию.
    Сильный стимул. Но я всё ж за freeware трымаюсь.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •