Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 98

Тема: Настройщик Unreal Speccy

  1. #21
    Member Аватар для Odrick
    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно и на VB. Но не всегда. Дело в том, что многие контролы лежат в Windows Common Controls 6.0, и которым плевать на XP с ее манифестами. Стандартые же контролы как правило нормально работают. За исключением фреймов, внутри которых, с некоторыми стилями, начинают глюкавить чекбоксы и радиобатоны. Мое глубакае убеждение (религиозное ) - стили ХР редкий изврат и заниматься подгонкой проги под него совершенно бесполезное занятие
    То, что для одних константа, для других только переменная

  2. #22
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вобщем, с этими стилями мы уехали от темы... Посмотрите внимательней на название топика! Жду отзывы и замечания!
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  3. #23
    Member Аватар для jim
    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Новосибирская область
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    Вобщем, с этими стилями мы уехали от темы... Посмотрите внимательней на название топика! Жду отзывы и замечания!
    Товарищ, ты молодец!!! По любому. Классный редактор! Я вовсю им пользуюсь. Мне больше всего понравился интерфейс.А по существу(4SMT), Давно надо было!

  4. #24
    Member Аватар для thims
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Калининград, Россия
    Сообщений
    110
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Lightbulb

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    А банеры и всплывающие окна вас не бесят?
    Ещё как бесят! Когда всё-таки появляются, разумеется...

    А вообще: вот если бы все настройки разнести по категориям... Да ещё сделать в виде TreeView с контролами (типа вместо YES/NO - флажок, а типа 0, 1, 2, ... радиогруппа с осмысленными описаниями), вот тогда действительно могла бы получиться полезная утилита.

    Примерно, о чём я говорю видно на этой картинке:
    http://www.naughter.com/images/treeoptionsctrl.gif
    Последний раз редактировалось thims; 23.08.2005 в 16:35.

  5. #25
    Member Аватар для Odrick
    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от thims
    Да ещё сделать в виде TreeView с контролами (типа вместо YES/NO - флажок, а типа 0, 1, 2, ... радиогруппа с осмысленными описаниями), вот тогда действительно могла бы получиться полезная утилита.
    Дерево не катит по определению - тогда не на всех машинах будет работать. А если сделать, чтобы работало, прийдется таскать дополнительные ocx. А вот контролы - это правильно, я Dr.Lion/RSM сразу это предлагал сделать
    То, что для одних константа, для других только переменная

  6. #26
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Odrick
    А вот контролы - это правильно, я Dr.Lion/RSM сразу это предлагал сделать
    Что за контролы? Что-то с картинки я ничерта не понял и вообще объясните подоходчивей, чего вы от меня хотите? У меня начинающий уровень программирования в VB! Я просто не могу понять, как эти контролы можно присобачить к моей программе и как это будет выглядеть в рамках концепции редактирования unreal.ini.
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  7. #27
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Odrick
    А если сделать, чтобы работало, прийдется таскать дополнительные ocx.
    OCX? А что, в VB нельзя заюзать системные библиотеки (намекаю на ComCtrl32)? Мрак, а не язык

    2 Dr.Lion/RSM: а почему собсно VB? Разве C++ с MFC - это сложно? На худой конец Дельфи.

  8. #28
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    2 Dr.Lion/RSM: а почему собсно VB? Разве C++ с MFC - это сложно? На худой конец Дельфи.
    Наверное не сложно, но у меня щас нет особо времени изучать все это. На VB я как-то написал игру, откуда и почерпнул необходимые минимальные знания по VB, а теперь вот, спешу сделать для народа полезную программу, пока SMT не прикрутил к эмулю функцию записи настроек А вообще, я более-менее умею кодить на асме zx-spectrum (тут опыт побольше и побогаче)
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  9. #29
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Народ, проведите у себя на компах следующий эксперимент:
    Случай 1:
    1.Кнопкой Load загрузите любой ini файл.
    2.Кнопкой Auto откройте диалог загрузки старого ini файла.
    3.Двойным щелчком по другому ini файлу откройте его, после чего начнется процесс переноса параметров.
    4.Обратите внимание, как на время переноса параметров изменится курсор.
    Случай 2:
    1.Кнопкой Load загрузите любой ini файл.
    2.Кнопкой Auto откройте диалог загрузки старого ini файла.
    3.Выделите мышкой другой ini файл откройте его кнопкой Открыть, после чего начнется процесс переноса параметров.
    4.Обратите внимание, как на время переноса параметров изменится курсор.
    Поидее, в обоих случаях курсор должен измениться на ЧАСЫ, но например у меня, он изменяется только в первом случае, а во втором он может как не измениться вообще, так и поменяться на всякий бред типа Resize!
    Проверте, пожалуста так же случай при открытии кнопкой Auto такого же ini, как был открыт кнопкой Load.
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  10. #30
    Member Аватар для Odrick
    Регистрация
    02.06.2005
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    92
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    OCX? А что, в VB нельзя заюзать системные библиотеки (намекаю на ComCtrl32)? Мрак, а не язык
    Не бывает мрачного языка или не мрачного - бывают прямые и кривые руки Это мы уже с SMT обсуждали. Заюзать можно все, что угодно. Только вот это далеко не "системная" библиотека - под win2003, например, ею и не пахнет Вот цитата с одного форума C-шников:
    Also remember you can not run ComCtrl32 in a version of windows earlier than XP, so on 2000 and earlier your app will still appear battleship grey
    Так что это ничем не отличается от таскания за собой соответствующей ocx
    Цитата Сообщение от icebear
    Разве C++ с MFC - это сложно?
    А тебе нравится вручную расставлять контролы и выставлять в тексте их свойства? Мне, например, в лом. C++ для меня - это средство делать Native DLL, не более
    Последний раз редактировалось Odrick; 23.08.2005 в 19:48.
    То, что для одних константа, для других только переменная

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. unreal speccy ряд вопросов по monitor
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 83
    Последнее: 25.10.2005, 00:59
  3. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  4. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22
  5. ускорить Unreal Speccy ? timeBeginPeriod()
    от S.T.A.S. в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 16.03.2005, 08:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •