User Tag List

Страница 22 из 38 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 374

Тема: UnrealSpeccyPortable

  1. #211
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    А ты включил у себя аппаратное ускорение графики? А то у меня тоже 600МГц, но на тормоза не жалуюсь.
    Нет в моём графического чипа. С настройками перепробовано всё включая режим - "в самолёте" и разгон проца.

    ---------- Post added at 13:10 ---------- Previous post was at 13:09 ----------

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    У меня- в настройках телефона:
    Для разработчиков - Ускорение при помощи GPU.
    у меня нет такого (CyanogenMod).

    ---------- Post added at 13:14 ---------- Previous post was at 13:10 ----------

    Цитата Сообщение от проф Посмотреть сообщение
    Кто то ещё пользует второй Андроид ?
    использую 2.3.7 на Huawei u8180 (USP тормозит); 2.3.4, на Arnova 7e G2 (на нём USP отлично работает)

    ---------- Post added at 13:17 ---------- Previous post was at 13:14 ----------

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Подавился бутербродом
    для гуглофонов 600 mhz низкая считается...

    ---------- Post added at 13:22 ---------- Previous post was at 13:17 ----------

    у брата Galaxy Ace II (800 mhz + Mali 400) USP не тормозит. Не уж то правда нужен граф ускоритель?

    ---------- Post added at 13:24 ---------- Previous post was at 13:22 ----------

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    А с учетом того, что для нормальной работы на ARM надо проводить некую специальную работу
    а подробней? Думаю авторы тоже заинтересованы.

    ---------- Post added at 13:28 ---------- Previous post was at 13:24 ----------

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    x86 - понятие относительное. UnrealSpeccy работал на Pentium 133. Сам видел.
    на симбиане кстати на Nokia N95, ARM11 332Mhz не тормозит.
    Последний раз редактировалось daniel; 01.03.2013 в 14:20.

  2. #211
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #212
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от daniel Посмотреть сообщение
    а подробней? Думаю авторы тоже заинтересованы.
    http://www.davespace.co.uk/arm/effic...arm/index.html
    Если в двух словах: по максимуму избавиться от делений, ибо аппаратной их поддержки в арме нет (умножение есть, даже 64-битное, ЕМНИП).

  4. #213
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ответ от djdron по поводу работы USP на медленных телефонах:

    Без ускорителя оно вообще не запустится.
    Ускоритель у них есть (GLESv1). Но проблема в том, что этот ускоритель тупо не может отрендерить 50 fps.
    Там 2 "тяжелых" операции - очистить backbuffer и перекинуть картинку 320x240 в текстуру. На старых ускорителях (или дешевых китайских) оно просто не успевает.
    Эмулятор можно хоть в 10 раз ускорить - все равно оно просто не сможет нарисовать картинку.
    Возможно, я прикручу skip frames.
    Есть идея переписать код на GLESv2 - там можно прикрутить шейдер с палитрой, тогда в CPU->GPU в каждом кадре будут передаваться индексированные цвета, а не RGB565 - в 2 раза меньше данных. Но там "тяжелый" шейдер (если нужна фильтрация). Я такое сделал на rpi, но там мощный 3D ускоритель.

    А самому эмулю нужно ~300 Mhz ARM6. (на rpi он жрет половину 700 Mhz CPU).

  5. #214
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    погуглил тему насчёт ускорителя. у меня оказалась программная эмуляция

    копипаст:
    MSM7225 (S1)
    •Архитектура: RISC, 32 bit
    •Набор инструкций: ARMv6
    •Ядро: ARM1136EJ-S
    •Рабочая частота: 528 MHz
    •Графический сопроцессор: программная эмуляция
    •Техпроцесс: 65 нм, CMOS

    Следующее поколение Android-устройств получило процессор Qualcomm MSM7225, также работавший на частоте 528 МГц. Причем, этот процессор изначально был нацелен на устройства бюджетного сегмента, а аппараты на нем продолжили выходить вплоть до конца 2011 года. В частности MSM7225 использован в HTC Tattoo, HTC Wildfire, Huawei Ideos X1 U8180, Highscreen Zeus и других. Общая черта многих смартфонов основанных на Qualcomm MSM7225 – использование дисплеев разрешением QVGA (240х320), что в отсутствии графического сопроцессора вполне объяснимо. Также этот процессор стал основой многих смартфонов «Blackberry-подобного» форм-фактора, например, HTC Snap («личный опыт» использования устройства) или Samsung GT-B7320 OmniaPRO. Причем, несмотря на невысокую рабочую частоту, процессор Qualcomm MSM7225, был отнесен к линейке S1 Snapdragon. В настоящее время встречается лишь в смартфонах самой низшей ценовой категории, например, МТС 950.

  6. #215
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию unreal-speccy-portable 0.0.45 android

    Для Андроида снова обновилась версия эмулятора. Скачать.

    + bugfix with opening tape files when .rzx replay working
    + fixed crash while downloading file from web & display orientation change
    + bugfix: use hq keyboard & joystick on big screens or hdpi
    + android 2.1 compatibility (fix with latest NDK)
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  7. #216
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Для Андроида снова обновилась версия эмулятора. Скачать.
    Ваще тоона сама обновляется.

  8. #217
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    Ваще тоона сама обновляется.
    Ну может у кого его нет. Или не знает о нём.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  9. #218
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию unreal-speccy-portable 0.0.46 android

    Для Андроида опять обновилась версия эмулятора. Скачать.

    + display progress bars on long time operations with web
    + cancelable file selector operations (get items/apply)
    + skip frames option implemented in GLESv1 view
    + correct "mono" volume in AY/YM to match other volumes
    + fixed crash when r/w beyond of disk image
    + download file to ".tmp" first
    + memory leaks, uninitialized vars, etc. fixed
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  10. #219
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Заметил одну неприятную вещь, если включить fill screen т.е. полный бордер, то вокруг бордера (т.е. за пределами эмлируемого экрана) могут пявлятся случайные цветные точки в иде рамки толщиной в один пиксель экрана телефона. Замечено на разных устройствах. У всех так?

    ---------- Post added at 10:44 ---------- Previous post was at 10:42 ----------

    речь идёт об Android версии.

  11. #220
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновилась андроид версия, поменяли клавиатуру и пофиксили описанный выше баг. Качаем в Google Play.

Страница 22 из 38 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •