User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 18 из 18

Тема: раскладка клавы unreal spectrum

  1. #11
    Junior
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    18
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    osa, & Лас, Спасибо.
    Последний раз редактировалось LBishop1; 01.07.2010 в 22:29.

  2. #12
    Junior
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    18
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И еще просьба, дайте пожалуйстоб gthtdtltysq на русский инишник для unrealа, а то с английским у меня ни как (в школе учил немецкий).

  3. #13
    Guru Аватар для osa
    Регистрация
    12.04.2010
    Адрес
    Шмелёво
    Сообщений
    2,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    гм.. такого нет, только если кто-то ini-комменты переведет. Uconfig еще есть, но он не опознает последние версии.

  4. #14
    Junior
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    18
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от osa Посмотреть сообщение
    гм.. такого нет, только если кто-то ini-комменты переведет. Uconfig еще есть, но он не опознает последние версии.
    Я и расчитываю, что кто нибудь коменты перевел. Может кто переводом и поделится.

  5. #15
    Junior
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    18
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Господа! Кто нибудь переводилна русский коментарии в iniшнике.

  6. #16
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,103
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    70 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А, какие пукты в *.ini файле не понятны?! В принципе, могу.. вопрос: нафига!? По F1 ведь выскакивают менюшки на инглише, и ничего - не путаетесь..

    Цитата Сообщение от LBishop1 Посмотреть сообщение
    Может кто переводом и поделится.
    Выкладывайте файл - возможно переведу..
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Junior
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    18
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    null_device, Так ведь я в школе учил немецкий, и поэтому по аглицки понимаю только так отдельные слова, а хотелось бы понимать детали.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar unreal.rar (7.1 Кб, Просмотров: 134)

  9. #18
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,103
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    70 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не заморачиваясь кинул переведенный промтом кусок ini файла.
    Хотя, надо "почистить перевод", а то, очень уж забавно получилось..

    Скрытый текст

    [*] нереальный speccy файл конфигурации[*]

    UNREAL=0.20.2; удостоверьтесь, что у Вас нет старой версии INI
    BASS=1.3


    [MISC]
    ; дайте неактивные интервалы другим приложениям
    ShareCPU=1; 1 - только для быстрых центральных процессоров (несовместимый с SoundDrv=none)
    ; быстро загрузка TAP/TZX, используя ROM загружает подпрограмму
    TapeTraps=1
    ; запустите лента(пленка) на ROM загружают подпрограмму
    TapeAutoStart=1
    ; cmos на DFF7/BFF7: ни один, ДАЛЛАС (чип pc), или 512Bu1 (российский чип)
    CMOS=512Bu1
    ; Кэш 16 КБ: вкл\выкл
    Cache=0
    ; верхняя память: PENT128, PENT512, PENT1024, SCORP256, SCORP1024, PROFI, ATM512
    HIMEM=PENT1024
    ; Вы можете создать собственный ROMSET, называя раздел [ПЗУ my_own_set]
    ROMSET=default
    ; Вы можете определить собственное размещение, называя раздел в этом файле INI [ZX.KEYS.myname]
    ; размещение значения по умолчанию не работает в windows 95
    ; создайте размещения для xas/storm/zxasm/alasm/zxword/sts/etc самостоятельно, мне надоедают
    KeybLayout=default

    RESET=DOS; может быть: БЕЙСИК, DOS, МЕНЮ

    ; каталог с zx-файлами
    DIR =.

    ; возможные значения:
    ; ИГРОК - нормальный режим
    ; SCENER - особенный для Макса Вэзилиева (автосохранение изменило TRD/FDI без запросов),

    ; user=GAMER; неоперабeльный в версии 0.20.1 (в стадии строительства!)


    [ЦВЕТА]
    color=default; океан; Марс

    ; формат палитры:
    ; name=ZZ,ZN,NN,NB,BB,ZB:R11,R12,R13;R21;R22;R23;R31;R32;R33
    ; где ZZ, NN, BB - уровни белого для черных, нормальных, и ярких цветов
    ; ЗОНА, NB, ZB - уровни белого для zero+normal, normal+bright, zero+bright
    ; для GIGASCREEN и ПЕРЕПРОГРАММИРУЕМЫХ ЦВЕТОВ
    ; Rnn - матрица для того, чтобы постобработать:
    ; real_Red = (Red*R11 + Green*R12 + Blue*R13) / 0x100
    ; real_Green = (Red*R21 + Green*R22 + Blue*R23) / 0x100
    ; real_Blue = (Red*R31 + Green*R32 + Blue*R33) / 0x100
    ;
    ; отметьте: эмулятор использует 8-битовую точность для цветных компонентов,
    ; 8-битовые фильтры: используйте точность на 6 битов (ограничение палитры VGA)
    ; оверлей & привет цветной: усекает результаты к 5 битам
    ; истинный цвет: еще
    ;
    ; это параметры настройки не затрагивает размытость изображения движущегося объекта и привет цветной короткий
    ;
    ; default=00,80, C0, E0, И СЛЕДУЮЩИЕ, C8:FF, 00,00; 00, И СЛЕДУЮЩИЕ, 00; 00,00, И СЛЕДУЮЩИЕ

    Mars=00,80, C0, E0, И СЛЕДУЮЩИЕ, C8:FF, 00,00; 40, C0,00; 00,40, C0
    Ocean=20,80, A0, C0, E0, A80,00,30; 00, D0,30; 00,00, И СЛЕДУЮЩИЕ
    Grey=00,80, C0, E0, И СЛЕДУЮЩИЕ, C8:49,92,24; 49,92,24; 49,92,24
    alone=00,80, B2, E0, И СЛЕДУЮЩИЕ, C8:FF, 00,00; 00, И СЛЕДУЮЩИЕ, 00; 00,00, И СЛЕДУЮЩИЕ


    [ROM.default]
    ROM title=Separate установлены
    ; высокий 16 КБ из 128 ПЗУ [требуемый!]
    sos=sos.rom
    ; [дополнительный] ДОС концерна
    dos=dos.rom
    ; низкий 16 КБ из 128 [дополнительных] ПЗУ
    128=rc1_96.rom

    [ROM.pentagon]
    title=Pentagon-128 (32 КБ) + DOS КОНЦЕРНА 16 КБ
    128=pentagon.rom:0
    sos=pentagon.rom:1
    dos=trdos.rom

    [ROM.scorpion]
    ; любой ROM Скорпиона 64 КБ (проверенный только с 2.92)
    title=Scorpion (64 КБ, v2.xx)
    128=scorpion.rom:0
    sos=scorpion.rom:1
    sys=scorpion.rom:2
    dos=scorpion.rom:3

    [ПЗУ 48K]
    title=ZX-Spectrum 48 КБ
    sos=48.rom

    [ПЗУ 128K]
    title=ZX-Spectrum 128 КБ
    sos=128.rom:1
    128=128.rom:0

    [ВВОД]
    Mouse=1; подражайте kempston мыши
    JoyMouse=0; подражайте kempston джойстику на мыши
    MouseScale=0; логарифмический масштаб: ZX_mouse=PC_mouse*2 ^ (Масштаб), правильный(допустимый): [-3; 3]
    SwapMouse=0; меняйте левые и правые кнопки мыши
    KJoystick=1; подражайте kempston джойстику на клавиатуре и/иЛИ gameport
    Matrix=1; подражайте эффекту keymatrix
    Fire=KFIRE; клавиша(ключ) автоогня(автопожара)-> kempston
    FireRate=1; кнопка автоогня(автопожара) вверх\вниз задерживается (INTs)


    [ВИДЕО]

    ; параметры настройки-----------------------для ZS-скорпиона:

    ; Frame=69888
    ; Paper=14344
    ; Line=224
    ; EvenM1=1
    ; 4TBorder=1


    ; параметры настройки-----------------------для Пентагона:

    Frame=71680; t-состояния(t-государства) в рамке(фрейме)
    Paper=17989; t-состояния(t-государства) перед бумагой(газетой)
    Line=224; t-состояния(t-государства) в линии
    EvenM1=0; выровняйте цикл M1 к даже T-состоянию(T-государству) (для скорпиона)
    4TBorder=0; обновите границу каждый 4T состояния(государства) (для скорпиона)

    ;-----------------------универсальные видео опции

    int=50; частота int

    VSync=1; допустите для медленнее, но менее судорожное перекрашивание экрана.
    ; требует дважды(вдвое) большего количества видеопамяти и более быстрого центрального процессора

    Refresh=0; частота регенерации монитора(наставника) (с 0 значениями по умолчанию);

    FullScr=0; начало в полноэкранном. режим windowed может использоваться только для
    ; Графический интерфейс устройств или Оверлейный фильтр видео

    Prebuf=none; видео предварительный фильтр: ни один / noflic / пятно
    Border=small; размер границы: ни один / маленький / широкий

    MinRes=0; минимальная y-разрешающая-способность экрана (используют 480, чтобы избежать переключаться
    ; режим визуального отображения, вводя отладчик)

    ; видео фильтр/рендерер

    video=sgdi

    ; значения для фильтра:
    ; нормаль - никакие специальные эффекты, в отличие от других фильтров, не требуют MMX
    ; двойной - 640x480 (MMX). строго рекомендуемый, когда активный монитор(наставник) использования: режим визуального отображения не изменяется
    ; просмотр - ничья(тяга) даже выравнивает только, быстрее затем удвоиться (MMX)
    ; оверлей - наложение видеоизображений (рекомендуемый для медленных плат), может работать в windowed режиме
    ; gdi - используют стандарт win32 копирование битового массива, установленный размер, может работать в windowed режиме
    ; sgdi - используют стандарт win32 копирование битового массива, изменяемого размера (очень медленный без 2-ого accel!)
    ; 512 - black&white 512x192 режим
    ; alco - AlCo 384x304 [ZX-Guide#2]
    ; билинеарный - красят интерполяцию (MMX)
    ; масштаб - фальсифицирует 'векторное' масштабирование
    ; телевидение - красит телевизионную эмуляцию, windowed режим
    ; ch2hw - короткий 2x2 (быстро), windowed режим
    ; ch4hw - короткий 4x4 (быстро), windowed режим
    ; ch4bl - короткий 4x4 (фильтрованный, 320x240)
    ; ch2bl - короткий 2x2 (фильтрованный, 320x240)
    ; chabl - пытаются предположить ch2bl/ch4bl автоматически
    ; ch4b - короткий 4x4 (фильтрованный, 640x480)
    ; ch2b - короткий 2x2 (фильтрованный, 640x480)
    ; chab - пытаются предположить ch2b/ch4b автоматически - проверенный с НАВСЕГДА(ВСЕГДА) и перевод строки
    ; ch4true - 32-разрядный 4x4 короткая, полная цветная (медленная) точность

    ; оверлей использования быстрее, но Вы получите неправильные цвета, если videocard не может
    ; используйте форматы пикселей RGB555/RGB565 для оверлея (такие как все nVidia платы)
    ; некоторые видеокарты делают интерполяцию в оверлейном режиме,
    ; даже если мы не делаем просил это


    ; проигнорируйте эти фильтры
    Скройтесь =; ch4bl, ch2bl, chabl

    ; многокрасочные аппаратные средства
    HardMC=0
    ; обновите границу для центрального процессора дорогие фильтры
    Update=1
    ; насколько рамки(фреймы), чтобы перескочить прежде, чем отобразить рамку(фрейм) (для видео набора PCI к 2)
    SkipFrame=0
    ; не делайте wastetime при рисунке, выполняясь на максимальной скорости
    SkipFrameMaxSpeed=32
    ; формат скриншота: SCR или ФОРМАТ BMP
    ScrShot=SCR

    [BETA128]
    Beta128=1
    Traps=1; прервите сохраняют/загружаются сектор в ROM DOS КОНЦЕРНА
    Fast=1; отключите все задержки НГМД/нАКОПИТЕЛЯ НА ГИБКОМ ДИСКЕ
    NoTRK=1; fdd прослеживают == wd93 регистр дорожки(фонограммы)
    IL=1; чередование для того, чтобы загрузить TRD/SCL: 1=1:1, 2=2:1, 3=3:1
    $b BOOT=boot.
    [свернуть]

    Такой вопрос: ini файл от версии 0.20.2 или эмулятор именно этой версии? Киньте сам эмулятор, для коллекции..
    Последний раз редактировалось null_device; 25.08.2010 в 12:36.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Оптимальная раскладка RGB в байте 256 color?
    от Black_Cat в разделе Программирование
    Ответов: 26
    Последнее: 25.09.2010, 03:25
  2. Куплю контроллер клавы..
    от kndbbs AKA KND в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 6
    Последнее: 20.01.2010, 20:07
  3. схемку бы, 64-х клавишную для муз. клавы
    от newart в разделе Устройства ввода
    Ответов: 16
    Последнее: 23.07.2009, 10:32
  4. Раскладка клавиатуры
    от johnos в разделе Устройства ввода
    Ответов: 3
    Последнее: 25.06.2008, 22:57
  5. глюки клавы
    от boo_boo в разделе Устройства ввода
    Ответов: 5
    Последнее: 11.02.2007, 15:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •