А какой там алгоритм? Формат хранения карты нужно разработать нормальный.. в первую очередь. Потом уже проработать спрайтовый движок и по ходу дела игровую логику.Сообщение от Splinter
Хотя как тут в первом посте отмечено - основная трабла - это формат (размер) карты (экрана).. в оригинале - 40х25 знакомест.
у нас есть лишь 32х24. Верхнее знакоместо во всех экранах можно урезать - оно всегда "безинформативное".
А вот что делать с 8ми знакоместами по-горизонтали....