Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 18 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 176

Тема: Preliminary Monty

  1. #61
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Splinter
    Алгоритм в целом проработал ?
    А какой там алгоритм? Формат хранения карты нужно разработать нормальный.. в первую очередь. Потом уже проработать спрайтовый движок и по ходу дела игровую логику.
    Хотя как тут в первом посте отмечено - основная трабла - это формат (размер) карты (экрана).. в оригинале - 40х25 знакомест.
    у нас есть лишь 32х24. Верхнее знакоместо во всех экранах можно урезать - оно всегда "безинформативное".
    А вот что делать с 8ми знакоместами по-горизонтали....
    Последний раз редактировалось Dexus; 19.09.2005 в 22:50.

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В сущности ничего сложного в этой игре нет.
    Основная проблема это игровая логика, чтобы геймплей не отличался от оригинального атаривского. Ведь не секрет что в ней динамичность куда больше... Там и синхронизированность с кадрами, и достаточно большая скорость. А в Panama Joe спектрумовской он просто какой-то гном- червяк мелкий который еле-еле передвигается по лабиринтам... Не очень это радовало
    Т.е. в игровой логике нужно соблюсти _СКОРОСТИ_. Это основное.

    Насчет разрешения 40х25 - можно использовать 6х8 пиксельные знакоместа. Тогда 40 вместятся по горизонтали, только получится 3 аттрибута на 4 знакоместа
    Последний раз редактировалось Dexus; 20.09.2005 в 00:51.

  4. #63
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от Dexus
    В сущности ничего сложного в этой игре нет.
    Основная проблема это игровая логика, чтобы геймплей не отличался от оригинального атаривского. Ведь не секрет что в ней динамичность куда больше... Там и синхронизированность с кадрами, и достаточно большая скорость. А в Panama Joe спектрумовской он просто какой-то гном- червяк мелкий который еле-еле передвигается по лабиринтам... Не очень это радовало
    Т.е. в игровой логике нужно соблюсти _СКОРОСТИ_. Это основное.

    Насчет разрешения 40х25 - можно использовать 6х8 пиксельные знакоместа. Тогда 40 вместятся по горизонтали, только получится 3 аттрибута на 4 знакоместа
    Это точно, что нет ничего сложного ...

    У кого есть графика ? Давайте, я её сам подрисую, сделаю редактор, а уровни за вами ... =)
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  5. #64
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus
    Давайте, я её сам подрисую, сделаю редактор, а уровни за вами
    Вообще в оригинальной 100 экранов - не мало. Если даже по полубайтам закодировать каждое знакоместо - дохрена получится.
    Там система более хитрая. Там много экранов повторяются, с небольшими модификациями. Возьми сдиззассемблируй код 6502 и посмотри как там оно "распаковывается". Я в 6502 ничерта не смыслю, хотя попытался
    Все-таки в 40 кил надо вместиться

  6. #65
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,451
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus
    Давайте, я её сам подрисую, сделаю редактор, а уровни за вами ... =)
    Давайте графикой будут заниматся - графики, а кодом - кодеры.

    (Diver ты где?)
    Последний раз редактировалось newart; 20.09.2005 в 02:12.

  7. #66
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от Dexus
    Вообще в оригинальной 100 экранов - не мало. Если даже по полубайтам закодировать каждое знакоместо - дохрена получится.
    Там система более хитрая. Там много экранов повторяются, с небольшими модификациями. Возьми сдиззассемблируй код 6502 и посмотри как там оно "распаковывается". Я в 6502 ничерта не смыслю, хотя попытался
    Все-таки в 40 кил надо вместиться
    Я знаю как сделано в MONTEZUM'е ... Квадратами 4х4 знакоместа, так же как и в играх DEVIANTS, SPOOKED, STRQAUKE, UNDERWORLD и подобных ... Я когда-то капался в MONTEZUM'е, но с целью изучить лоадеры на атаришке. Сделать уровни не проблема, кроме того есть 128к, думаю, что сеогдня на дворе 2006-ой год и 128-ой стал стандартом .. =)
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  8. #67
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от newart
    Давайте графикой будут заниаматся - графики, а кодом - кодеры.
    Я не против, готов заняться кодом ... Дайте хотя бы Mony бегущего и в прыжке ...
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  9. #68
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,451
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus
    думаю, что сеогдня на дворе 2006-ой год и 128-ой стал стандартом .. =)
    A Jerri наверное хочет впарить игруху Cronosoftu и заработать кучу бабок.
    (48-й спек у буржуев популярнее)

  10. #69
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от newart
    A Jerri наверное хочет впарить игруху Cronosoftu и заработать кучу бабок.
    (48-й спек у буржуев популярнее)
    Так любая версия игры будет доступна тут на форуме !!! Я не зарабатываю денег на ZX'е, поэтому мне всё равно, кто будет продавать, правда всё равно одна - искусство ... Для заработка денег есть работа, может она трудная, а может лёгкая, это уже дело второе. Всё что я делал и сделаю на ZX'е - сделано для людей, а не ради денег. Хочет продавать, - успеха.

    Кстати, не советую делать уровни текие же как в MONTEZUM'е, это не интересно. Лучше сделать свои, орегинальные ровни !!!
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  11. #70
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,760
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    293
    Поблагодарили
    220 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    A Jerri наверное хочет впарить игруху Cronosoftu и заработать кучу бабок.
    (48-й спек у буржуев популярнее)
    Эту - нээээ нафиг
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 7 из 18 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •