Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 42

Тема: Орион-128: Реализация интерфейса с SD-card

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Орион-128: Реализация интерфейса с SD-card

    Цитата Сообщение от pvlad Посмотреть сообщение
    Мне представляется, что вариант с SD/MMC надо делать уже сейчас. Думаю ewgeny7 закончив решать основные вопросы, сделает в контроллере максимальную тактовую частоту процессора и "стандартную" для совместимости с имеющимся программным наследием Ориона.
    В эмулятор V1.05 добавлена эмуляция SD-card (SPI).
    Пока эмулируется только базис основных команд, достаточный для реализации идентификации и записи/чтения на карту.
    Спецификация на SD-карты тут.

    Что показывают очень приблизительные прикидки: размещение порта в адресном пространстве памяти (как это было бы на стандартном Орионе-128) при правильном программинге даст на 20-25% более высокую производительность, чем работа по IORQ (IN/OUT), за счет применения косвенной адресации порта SD-карты (однобайтовых команд LD вместо 2-байтовых IN/OUT).

    Поддерживаются две схемы подключения:
    1. Схема подключения SD-card совместимо по схеме с n8vem
    http://n8vem-sbc.pbworks.com/browse/...M%20Schematics
    Вариант от N8VEM полностью программный и самый медленный.


    2. Схема подключения SD-card совместимо по схеме с MSX MMC-drive V1:
    http://msx.retro8bits.com/sd-mmc-drive.html

    В этой схеме добавлен сдвиговый регистр на чтение и автоматическое стробирование данных (клок карты), что дает некоторое ускорение.

    При разнице в 3 микросхемы, эти варианты отличаются по быстродействию примерно в пять раз в пользу MSX.

    На сегодня есть эмуляция (см. в подписи), и под ней работают тестовые примеры (изначально от N8VEM) в коде z80 для обоих схем (во вложении). В железе я ничего не проверял (реал поломан, ремонтировать лень - новый проще сделать: я рассчитываю таки дождаться Орион-2010, хотя бы и в 2010 году )

    P.S. В связи с долгостроем клон переименовался в Орион-2010 Ewgeny7.

    В архиве во вложении схемы в нормальном качестве, исходники и бинарники простой программы для тестирования в версиях для CPM и ORDOS (эту программу в паре с mshell30.com под CPM или M128$/M256$ под ORDOS можно использовать как примитивный редактор диска )

    27.03.2010
    Релиз-кандидат CPM с поддержкой SD-карт скачиваем тут:
    http://orion-z.mylivepage.ru/file/335/5706_GAMES-sd.zip

    Грузить ОС с SD-карт можно при помощи загрузчиков рание уже опубликованных в этом посте:
    http://zx.pk.ru/showpost.php?p=262906&postcount=31

    Что нового в CP/M читаем тут:
    http://zx.pk.ru/showpost.php?p=269861&postcount=35


    14.04.2010
    В CP/M добавлена нативная (включаемая штатно через IOBYTE) поддержка TTY (последовательной консоли RS-232 по стандарту Orion-2010 - порты 0F764, 0F765). Подробнее см. здесь:
    http://zx.pk.ru/showpost.php?p=275608&postcount=851
    Последний раз редактировалось Error404; 13.03.2012 в 14:11. Причина: Управление вложениями
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. реализация JavaScript-a на ZX-Spectrum-48k
    от bigral в разделе Программирование
    Ответов: 4
    Последнее: 10.01.2010, 12:02
  2. Лучшая реализация игры
    от Nerzool в разделе Игры
    Ответов: 19
    Последнее: 05.07.2007, 05:35
  3. ZX-ETH-CARD
    от jager в разделе Несортированное железо
    Ответов: 26
    Последнее: 15.05.2007, 10:31
  4. Интересная идея текстового интерфейса в играх
    от Black_Cat в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 18.11.2006, 15:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •